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[召唤策划] 增幅强化优化提议

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楼主
 楼主| 发表于 2023-1-21 05:04:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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你自己想,反正说多了都是掐头去尾,结果搞得没头没尾



来自 2#
 楼主| 发表于 2023-2-1 06:00:19 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-2-1 06:30 编辑

有三点吧,第一个目前的设计图是神器制作然后变成传说
如果将设计图串联起来,低级的神器是不是也可以作为增幅材料(100级别以下的装备)

打比方85级神器永胜,封装,但是可以使用设计图变成传说——石破惊天剑
如果提升矛盾使用量去弥补金币花销,矛盾除10级装备以上,以及12级强化以上,那么低等级的神器和传说装备就能稍微保值点
目前低等级因为封装无法传承的问题导致低等级装备与95装备进行断层

如果用这个方案来更改,首先低等级的传说图纸能进一步消耗,其次装备打造速度提升,价格的话可能比105装备打造起来更贵,但是效率可能会更快(人多的服务器)

总结下
          1. 85以下神器打造,能通过设计图进行升级传说,并添加更新95设计图进行升级,用以95传承至95版本
          2. 删除可交易装备无法传承

目前105装备和100级以下装备的优劣势就是,100级以下装备没有增幅强化保护,而105能用炉岩核进行保护至+10
低等级装备优势与能够进行低消费打造,但需要通过图纸进行不停的升级(图纸升级费用极高85),优点:高增幅消耗矛盾少,产量多

装备高增幅保值能够直接购买,打造费用也可能更加高,冲击高增幅费用降低

另外提一嘴,如果在休亚那边增加85传说转变斗气装备,并且在赛贝琳那边能够传承,那么基本上低等级的神器不会出现断层

如果希望低等级设计图的装备能够进行保值,那么只需要进行除设计图装备能够进行设计图升级就够了


并且这样改至少,低等级的设计图花费不会低,并且保值些,玩设计图的那群人也更热衷于低等级设计图的装备打造增幅

另外设计图产出可以参考105史诗掉落,比如消耗双倍疲劳在低等级副本遇到加百利,加百利概率出售低等级设计图(神器~传说)


再加上改造系统,如果110正式版本能添加一个装备buff转换器就能解决了(改造与增幅与强化比例为:1:1.5:1.8)锻造排除   增幅强化比例为(1:1.2)反之也一样
       系统详解:比如一个装备是增幅的,那么我使用装备buff转换器直接把增幅转换成强化,那么就是增幅10变成12强化,而12强化也能转换成增幅10
                       改造装备能够转换成为增幅与强化的一种,比如改造10的武器,转换增幅就是15,转换强化就是18(算法是10=15增幅*1.2=18)。

        然后增幅18的装备能够转换成改造10的前提必须是100级能够接受改造的装备

另外增幅,改造,强化的名望基本不变

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板凳
发表于 2023-1-21 11:43:20 | 只看该作者 |[复制链接]
这个还能给你咋优化啊~这万一就是个人品问题~

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地板
 楼主| 发表于 2023-1-22 00:28:17 | 只看该作者 |[复制链接]
751029637 发表于 2023-1-21 11:43
这个还能给你咋优化啊~这万一就是个人品问题~

给你个提示,原本增幅强化可以弥补装备等级的不足

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5#
发表于 2023-1-22 00:37:05 | 只看该作者 |[复制链接]
太阳是奇点 发表于 2023-1-22 00:28
给你个提示,原本增幅强化可以弥补装备等级的不足

那个已经一去不返了兄弟,无视防御太夸张了。
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6#
发表于 2023-1-22 07:58:18 | 只看该作者 |[复制链接]
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