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[召唤策划] 整个卡片玩法呗

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楼主
 楼主| 发表于 2023-2-13 22:47:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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增加基础垃圾卡消耗的方法,除了做一个卡片对抗小游戏,想不出任何更好的方法了~~~
目前想法是卡片增加战斗值和精力条,使用卡片后减少精力条,每次前选定消耗的卡片,以6*6的格子进行棋盘争夺战
具体玩法
6*6格子中,玩家可以在棋盘中任意地方放置卡片,依次放置,前三次为传说卡,中间三次为稀有卡~高级卡,最后六次为普通卡,每人可以放置12张卡片
当玩家放置完所有卡片后可以消耗卡片精力条进行位移,当卡片精力条消耗光后,无法再进行位移(完成对局后剩余精力条保留,直至完全消耗完,当携带精力条为0的卡片时只允许放置,不允许位移)

传说卡片精力条为5,稀有卡片精力条为10,高级卡片精力条为20,普通卡片精力条为30
越稀有的卡片,战斗力越高,战斗力越高的卡片精力条越少,放置不消耗精力条,位移消耗精力条

胜负:1.一名玩家认输
          2.精力条为0,双方均不能移动卡片,清点场上卡片战斗力总和
         3.生命值为0,每次战斗失败消耗1点生命值,平战斗力则不扣除生命值,胜利则增加1点生命值,当放置全部卡片后,每次交替必须位移一张卡片单位,否则扣除1点生命值。初始生命为10

双方放置完全部卡片前无法发生战斗,双方依次放置卡片时候可以选择放置卡片或位移当前卡片,当双方放置全部卡片时,可以进行战斗阶段


战斗:
卡片分为三类,近战卡,远程卡,防御卡
近战卡对9宫格周围8格进行战斗计算,远程卡分为x和十的攻击模式,3~5范围格子进行战斗计算,防御卡分为1和一的范围格子进行战斗计算

来自 2#
 楼主| 发表于 2023-2-19 22:12:46 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-2-19 22:23 编辑

卡片进阶介绍卡片数值分为战斗值,防御值,移动方式,可移动步数,特殊效果,精力值(行走与战斗时需要消耗)
战斗值以0~100为基础,防御值为0~100为基础,移动方式与攻击距离相同
战斗方式计算当A卡片战斗力为100时,B卡片防御值为100时则无法进行精力消耗
当A卡片战斗值为100,B卡片防御值为99,则消耗1点精力值,当B卡防御值为100,A卡攻击值为99,则扣除A的精力值(攻击依然发生,用于触发特殊效果)
当卡片精力为0时,则从场上拿下放入墓地

特殊效果:墓地复活,召唤小怪,攻击减少敌方防御(3~5回合),绝对防御(免疫一次攻击),恢复精力,范围恢复精力(回合结束计算制),跳跃型攻击,远距离指定攻击单位(无视前方阻挡防御体),燃烧(每回合扣除防御力),中毒(每次移动精力值消耗双倍),冰冻(无法移动),失明(无法攻击),束缚(无法攻击并且无法移动),感电(降低防御),失血(每回合降低精力值并且恢复精力值减半),净化(减少debuff并且恢复精力),舍身(每回合扣除自身血量),忠诚(每回合扣除自身精力)

特殊效果只可以在成功攻击敌方后触发

part2
当卡片战斗值不足时,则可以采用包夹的方式进行战斗计算,当包夹的方式计算战斗的时候,敌方玩家可以放弃卡片,让自己的卡片加入敌方阵营

(当自身没有精力的卡片无法战斗时,让其投身敌军,作为壁垒)
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板凳
 楼主| 发表于 2023-2-13 22:52:46 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-2-13 23:21 编辑

当卡片精力为残缺状态时,只允许作为升级消耗材料,无法制作成为宝珠卡片精力可以使用金币进行恢复,精力越多消耗金币则越多

。胜利奖励:卡片随机箱,普通~传说随机,
                   卡片自选箱,普通~传说自选(包含绝版卡片)                   卡片升级材料随机箱
                  


当卡片恢复一定精力的时候,会变更为可交易状态(交易后绑定)
传说恢复15点精力,稀有恢复30点精力,高级恢复60点精力,普通恢复90点精力

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地板
发表于 2023-2-14 16:19:20 | 只看该作者 |[复制链接]
感觉还行,我还是比较期待自走棋玩法
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5#
发表于 2023-2-14 17:49:15 | 只看该作者 |[复制链接]
传说卡升级太坑了
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6#
发表于 2023-2-15 01:44:08 | 只看该作者 |[复制链接]
卡片都升级卖了。。
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