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6#
发表于 2023-2-15 02:36:50 | 只看该作者 |[复制链接]
卡片升级确实越来越难
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7#
发表于 2023-2-15 17:08:25 | 只看该作者 |[复制链接]
你不如说照搬最终幻想8的卡片游戏玩法。
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8#
发表于 2023-2-16 15:46:36 | 只看该作者 |[复制链接]
是个人才,腾讯需要你
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9#
 楼主| 发表于 2023-2-19 22:12:46 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-2-19 22:23 编辑

卡片进阶介绍卡片数值分为战斗值,防御值,移动方式,可移动步数,特殊效果,精力值(行走与战斗时需要消耗)
战斗值以0~100为基础,防御值为0~100为基础,移动方式与攻击距离相同
战斗方式计算当A卡片战斗力为100时,B卡片防御值为100时则无法进行精力消耗
当A卡片战斗值为100,B卡片防御值为99,则消耗1点精力值,当B卡防御值为100,A卡攻击值为99,则扣除A的精力值(攻击依然发生,用于触发特殊效果)
当卡片精力为0时,则从场上拿下放入墓地

特殊效果:墓地复活,召唤小怪,攻击减少敌方防御(3~5回合),绝对防御(免疫一次攻击),恢复精力,范围恢复精力(回合结束计算制),跳跃型攻击,远距离指定攻击单位(无视前方阻挡防御体),燃烧(每回合扣除防御力),中毒(每次移动精力值消耗双倍),冰冻(无法移动),失明(无法攻击),束缚(无法攻击并且无法移动),感电(降低防御),失血(每回合降低精力值并且恢复精力值减半),净化(减少debuff并且恢复精力),舍身(每回合扣除自身血量),忠诚(每回合扣除自身精力)

特殊效果只可以在成功攻击敌方后触发

part2
当卡片战斗值不足时,则可以采用包夹的方式进行战斗计算,当包夹的方式计算战斗的时候,敌方玩家可以放弃卡片,让自己的卡片加入敌方阵营

(当自身没有精力的卡片无法战斗时,让其投身敌军,作为壁垒)
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