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这个游戏拍卖最近还不错啊。
不过还是说个问题。
这个游戏拍卖最大的毒瘤就是最近了解到的一个问题 就是跟拍
首先来说 现在人数庞大 需求增加 嘉年华说到的问题系统老旧这个可能存在这个问题,比如并发 以前可能并发5W次一秒 现在可能是6W次一秒那么就是说 系统淘汰了 但是从优化+配置还是可以解决的,当然这不是最重要的。
最重要的就是叫跟拍。
那么我们模拟计算一下
现在1W人在线,正好6000人一起去买材料,那么一秒就是发起6000次搜索,4000人去买别的他们狂点搜索去买,按2倍算,6000+8000=14000次 那么也就是说1W人在线全部去买东西,发起1.4W次,按照峰值去计算一个人一秒点2下搜索,那就是2W次,(因为你点搜索看一下价格数量在去点不可能一秒钟操作三次)所以说2W峰值。
我们在计算一下跟拍,据我了解到的这个团伙,在短时间可以把一种职业的装备或者一种甲算不计算下来,用A计算用B上架,我就问一下,随便搜一下我看了一下跨区装备+防具+首饰+卡片+消耗品等等有三十万个数据,跟拍需要做的就是在瞬间上架1000W2000W3000W.......-12E的装备,材料,卡片等,就算是十万个人在线一秒也就搜索20W30W下,这个跟拍一秒就扫几十万下,一个团队,等于一个跨区?能不卡才怪 |
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