登录可查看完整内容
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 419342423 于 2023-5-17 20:07 编辑
先说个老的BUG:
一觉变身时,攻击非仇恨目标,普通攻击连击数显示减半,每一击的第二段,随机伤害丢失.
本来今天只是看看这个老BUG在复仇重做之后有没有修复,结果还是没修,好吧.不仅如此还发现了个新的.
组队状态下,攻击非仇恨目标时:
在一觉变身的基础50秒内,或者超过基础时间后持续攻击,大概可以维持爆伤效果.
超过了变身的基础时间以后,如果攻击中断,再次攻击时15%爆伤加成失效.
下面是验证过程:
上面已经提到了如何辨别某个怪物是否为自己仇恨的方法,那就是看普通攻击的连击数.非仇恨为仇恨的一半.
|