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经济循环系统
金币产出分为三种模式,任务,小怪,材料贩卖
金币回收调控 1.税收 2.点券充值代币券消耗 3.材料消耗
增加税收监控系统,用于观察交易以及材料消耗
增加材料消耗系统,用于观察材料产出,NPC监控
增加每日循环任务产出(其资金来源于税收)(材料消耗) 逻辑为材料消耗越多任务奖励越多
税收返还为材料爆率(税收越高,爆率越高,税收越低,爆率越低),用于增加资金消耗,调控物价
点券充值代币券消耗返还方式,用于补贴新用户创立角色,剧情任务中的金币产出
至于罐子这种开出的,可以将两种方式一起结算,不过以30~45%的方式进行结算返还

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