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[召唤策划] 新经济循环体系

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楼主
 楼主| 发表于 2023-7-1 04:18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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经济循环系统
金币产出分为三种模式,任务,小怪,材料贩卖
金币回收调控 1.税收  2.点券充值代币券消耗    3.材料消耗

增加税收监控系统,用于观察交易以及材料消耗
增加材料消耗系统,用于观察材料产出,NPC监控

增加每日循环任务产出(其资金来源于税收)(材料消耗)    逻辑为材料消耗越多任务奖励越多

税收返还为材料爆率(税收越高,爆率越高,税收越低,爆率越低),用于增加资金消耗,调控物价

点券充值代币券消耗返还方式,用于补贴新用户创立角色,剧情任务中的金币产出


至于罐子这种开出的,可以将两种方式一起结算,不过以30~45%的方式进行结算返还





来自 2#
 楼主| 发表于 2023-7-1 04:20:48 | 只看该作者 |[复制链接]
这样任务,搬砖,金币收益基本全部被**了,交易税收和材料消耗决定了跨区的爆率,而不是自己手动调节
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来自 3#
 楼主| 发表于 2023-7-1 04:22:12 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-7-1 04:23 编辑

其次,这样金团交易越多,税收越多,税收越多,材料产出越容易,新玩家也越快毕业。普通玩家和坐车玩家的进度可以说是持平了
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来自 4#
 楼主| 发表于 2023-7-1 04:26:33 | 只看该作者 |[复制链接]
至于点券充值代币券消耗返回,说的则是玩家新创建角色的剧情金币池,从1级到105级一个不拉的任务做完,大概能获得1000w的金币
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来自 5#
 楼主| 发表于 2023-7-1 04:40:02 | 只看该作者 |[复制链接]
当代币券跌到一个底部的时候,由系统回收该金币,然后发放给新角色创建的玩家,由新角色玩家的剧情任务而分发
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