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1.删除太阳,buff量及三速合并到祝福;
2.因祝福与太阳的合并,向下调整总buff量,同时根据祝福等级,每级不仅增伤,也增加三速;
3.将技能树内的鸡肋技能改动为大范围强聚怪技能/长时间强控技能;
以下部分为觉醒变更相关
1.太阳变更为破韧技能,释放时秒破韧,同时根据太阳等级,延缓韧性条的恢复时间;
2.删除二觉,新增技能:勇猛时刻(狂热模式),对所有队友施加的buff,buff持续时间内处于不会死亡且技能不会被中断的状态,同时技能演出时间减少;(如,演出时间5s→3s)
3.删除三觉,新增技能:大天使降临,持续存在的召唤物(类似鬼泣以前的吉格),召唤物全程处于无敌状态并根据所有队友的输出总量存储能量(存储能量的攻击力是队友输出总量的30%),(类似新版忍者的六道)奶玩家可以自主控制释放时间;
以下部分为奶系职业单人模式(其实这部分是最好改的)
1.同等价值的装备下:奶的通关速度 x ?的伤害=C的通关速度;
2.同等价值的装备下:奶的名望+ ?的名望=C的名望;
以上改动的意义
1.太阳的删除可以说是解决了组队爆发至上的畸形玩法,相信大家也能感受到,现在巴卡尔太阳期间打完一套,太阳结束了,你dps基本上就不会有什么太大的变化了;
2.三个新觉醒是核心玩法,让奶玩家具备了副本内的参与感(避免成为buff机器,越无聊越容易发呆),一觉的秒破韧,二觉的狂热模式,都可以大大增加队友舒适度,同时三觉的六道模式可以让奶也有着不俗的伤害;(遇强则强了属于是)
3.聚怪技能的增加,让奶玩家可以为队友提高更强的舒适感;
4.如果具备以上的条件,那么buff本身的增伤量可以下调很多,并且buff量的成长不再是奶玩家选择提升的唯一解(如,通过打造提升控制技能时间、聚怪技能范围、狂热模式持续时间、六道的攻击转化率)
参与感低,打造爽别人、膨胀的伤害倍率、团队作用过大、没奶打不了,有奶一路秒、奶荒、毒奶、C的附属品这些都是目前奶存在的问题,而如果奶重做成以上模式的话,这些问题都将得到解决;
另外,这种改动也不是让奶变成曾经的巨龙/34,34玩法本质上还是C(巨龙可以说是纯混),但本帖中提到的奶系重做,奶玩家无论从技能上还是玩法上,本质上都是辅助,一个可以让队友更爽,自己也更有参与感的辅助。
以上所有想法都是本人的无责任猜想。
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