登录 注册
 找回密码
 立即注册
返回列表
6#
发表于 2023-8-30 14:18:50 | 只看该作者 |[复制链接]
顶顶顶顶顶
已点赞 (0) 回复 使用道具 举报
受到警告 7#
发表于 2023-8-30 14:19:17 | 只看该作者 |[复制链接]
顶顶顶顶顶

点评与评分

已有 1人评分 内容 时间 操作
若水轻尘ㄟ
已点赞 (0) 回复 使用道具 举报
8#
发表于 2023-8-30 17:33:15 | 只看该作者 |[复制链接]
对raid没有帮助的系统基本都是出来就没了

点评与评分

已有 0人评分 内容 时间 操作
已点赞 (0) 回复 使用道具 举报
9#
 楼主| 发表于 2023-8-31 10:26:29 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-8-31 10:42 编辑

网游不是差不多,而是基本一个模板刻出来的,主机游戏我也玩,主机靠创新,人家是卖游戏单次收费, 网游是需要运营,单机游戏和网络游戏主要问题是运营成本,单机游戏运营成本取决于平台,网络游戏运营是由代理商做运营
不过目前单机游戏大多数都是联网并且出DLC拓展游戏内容再次收费模式
所以你要说主机是单机游戏也不全是,平台类运营方针不同,因为拿的提成不一样

另外主机游戏(单机)和网络游戏运营方针理念是不同的

1.主机游戏你玩不玩他结局已经定了,前期付费一定是比后面等等党贵的,因为他是一次收费不考虑人流量,就算考虑人流量也是一个人头赚一份钱,所以必然单机游戏会跌价,除非游戏下架或者面临游戏违规整改,平台方不允许出售上架等操作,才会导致价格波动使其上涨,这是囤实体光盘的玩家考虑的事情,也会因为转移平台造成的打折造成游戏价格本盘

2.网络游戏你玩不玩他的结局都是有待开展的,可以修改其属性,内容,每次修改都会造成物价的波动,并且他的收费模式不是一个人一个流量,而是以可玩性(角色,物价,肝度)去决定这游戏的本身收取费用,以开新服务器或开新角色,添加新内容去收费,运营成本以及收费标准规划,说句难听的,物品越稀有,肝度越高,玩家越多,物品越稀烂,玩家越少,送钱都不一定去玩,活动送东西的前提是使用过度还是被囤积,用材料去填金币的坑,无异于拆东墙补西墙


最好的做法是之前增幅活动,增幅多少次反给多少个材料,一味的给材料,物价崩盘,市场崩盘,市场崩盘导致金币税率回收更加困难,市场更难稳定
已点赞 (0) 回复 使用道具 举报
10#
 楼主| 发表于 2023-9-3 18:34:24 | 只看该作者 |[复制链接]

怎么会没有呢,马上搞!
已点赞 (0) 回复 使用道具 举报
召唤数:0/2000
  • 5057

    浏览

  • 11

    评论

  • 0%

    为他点赞

热点速递
  • 热门
  • 活动
  • 攻略
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
高级模式
快速回复 返回顶部 返回列表