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[召唤策划] 草药学徒奖励物品更改提议

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楼主
 楼主| 发表于 2023-8-29 07:47:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-8-29 07:53 编辑



我觉得目前版本新推出的东西首先得围绕家园去解决
目前家园系统的完善程度很拉跨,拖节奏的玩法流程很炸裂
草药学徒是目前更新活动关卡最新出来的玩意,但是奖励一直很炸裂,而目前家园系统的拖拉节奏新玩家很难上手需要跟上版本必须时时刻刻种地

提出以下改革方案

1.草药学徒奖励将硬币去除
2.副本内掉落家园材料(特殊大量材料箱子)
3.通关后获取生活印章
4.增加命运碎片(可兑换材料,生活印章,行动点数)


可兑换的材料不包括种植,钓鱼,并且当富饶之泉达到一定等级后,开放新种植种子
新种植种子需要多块土地,并且需要定期维护浇水,除虫等操作————可交给古德曼打理
新种植种子制作食物可提升四维属性,为可交易物品
来自 2#
 楼主| 发表于 2023-8-31 10:26:29 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2023-8-31 10:42 编辑

网游不是差不多,而是基本一个模板刻出来的,主机游戏我也玩,主机靠创新,人家是卖游戏单次收费, 网游是需要运营,单机游戏和网络游戏主要问题是运营成本,单机游戏运营成本取决于平台,网络游戏运营是由代理商做运营
不过目前单机游戏大多数都是联网并且出DLC拓展游戏内容再次收费模式
所以你要说主机是单机游戏也不全是,平台类运营方针不同,因为拿的提成不一样

另外主机游戏(单机)和网络游戏运营方针理念是不同的

1.主机游戏你玩不玩他结局已经定了,前期付费一定是比后面等等党贵的,因为他是一次收费不考虑人流量,就算考虑人流量也是一个人头赚一份钱,所以必然单机游戏会跌价,除非游戏下架或者面临游戏违规整改,平台方不允许出售上架等操作,才会导致价格波动使其上涨,这是囤实体光盘的玩家考虑的事情,也会因为转移平台造成的打折造成游戏价格本盘

2.网络游戏你玩不玩他的结局都是有待开展的,可以修改其属性,内容,每次修改都会造成物价的波动,并且他的收费模式不是一个人一个流量,而是以可玩性(角色,物价,肝度)去决定这游戏的本身收取费用,以开新服务器或开新角色,添加新内容去收费,运营成本以及收费标准规划,说句难听的,物品越稀有,肝度越高,玩家越多,物品越稀烂,玩家越少,送钱都不一定去玩,活动送东西的前提是使用过度还是被囤积,用材料去填金币的坑,无异于拆东墙补西墙


最好的做法是之前增幅活动,增幅多少次反给多少个材料,一味的给材料,物价崩盘,市场崩盘,市场崩盘导致金币税率回收更加困难,市场更难稳定
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板凳
发表于 2023-8-30 08:32:30 | 只看该作者 |[复制链接]
家园系统出来即废
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地板
 楼主| 发表于 2023-8-30 13:47:56 | 只看该作者 |[复制链接]

他没把机制配合好,我去玩了几天方舟才知道dnf这更新学的谁
问题是,人家有几个boss是丢雷之后打破招才能搞,所以领地系统的制作都比较注重
dnf是抄了,但是抄一半
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5#
发表于 2023-8-30 14:16:46 | 只看该作者 |[复制链接]
顶顶顶顶顶
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6#
发表于 2023-8-30 14:18:17 | 只看该作者 |[复制链接]
顶顶顶顶顶
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