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关于账绑金币评论最多的无非就是:出账绑金币,DNF必凉!!确实,如果是长期的,DNF确实离凉不久矣!因为一旦出了账绑金币,严重损害了各方“阶层”的利益,打乱目前经济系统的平衡,离关服不久矣!但是,不妨大家换一种思路,出账绑金币,未必不是一件好事!且听我细细道来:一、账绑金币的新定义:有些人定义为“备用金”。我觉得定义为“储蓄金”更为贴切一点。以下采用“储蓄金”的新定位开始我的解析。
二,储蓄金的影响
1,背景:目前金价持续走低,金币“通货膨胀”严重!
解决对策:减少金币的*出、流通、增加金币的回收!
目前出了增幅活动,旨在增加金币的回收,但是效果并不佳,都版本末期了,该打造基本都打造完了,并且对目前的打造相对满意,所以参加增幅活动的玩家并没有想象中的多,而且继承设定的纯在,一旦玩家对目前的现状满意的情况下,一套毕业增幅可以用到新设定的出现,除非有新的继承系统出现!
那么,就只能对金币的*出、流通下手了,但是白图英豪噩梦收益金秋版本不砍,金币立马崩盘!!
2,DNF目前玩家各个阶层:纯搬砖*、氪金党、微氪党、工作室
账绑金币对各个阶层的影响:
纯搬砖党:糟糕,这下可出售的金币减少了,烟钱水费压力空前巨大!
氪金党:老子又不搬砖,出这玩意导致金价变高,投入的成本又变大了!
微氪党:无所谓,老子自给自足!
工作室:你龙马!!!!!!!!!!!
3、储蓄金如何调控金价
储蓄金的出现,旨在调控金币的流通,学过经济学的都明白,调控经济的一个手段,就是减少货币的流通,比如央行会增加银行的存储利率,吸引用户把钱存入银行。但是除了自给自足的微氪党,基本损害到玩家的利益,但是不妨换另一种思路,长期的肯定不行,但是阶段性的出现,比如1-2个月的翻牌金币为账绑金币!我认为是好的,各个阶层玩家都可以接受!
储蓄金以什么方式出现:
我认为玩家过图翻牌的金币,统一定为账绑金币。并且统一进入账号*用的账号金库里待使用,其他的金币,仍然是可流通的金币!
储蓄金的消耗:
【1】玩家的正常打造,默认优先使用储蓄金,但有些玩家目前没打造需求怎么办?总有打造的时候,玩游戏不打造那你玩的是什么?dnf可以出一个“银行系统”,短期用不到的储蓄金存入银行,获取“利息”,到你需要用到储蓄金的时候,储蓄金反而变多了,不也皆大欢喜?工作室除外,正常玩家并不欢迎你!
【2】商城可以设立商店供储蓄金兑换道具:比如打造材料,比正常打造优惠的道具比如成长券,增幅器,其他材料等,有打造玩家需求狂喜!
储蓄金总有消耗完的时候,那么,这个阶段性的储蓄金活动算是圆满胜利了!
欢迎大家一起讨论,一起完善!!!
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