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本帖最后由 无心法师 于 2023-12-20 00:30 编辑
我很早就开始玩DNF了,之前是玩KOF(拳皇)的。感觉KOF和DNF招式类似,于是就开始入坑,一玩就玩了十多年。感觉现在职业和团本都有两个问题,在技巧和伤害之间,难以取舍。
1、职业
职业方面,这个问题暴露比较彻底的是,男格斗(散打):武极。
武极具有极其炫酷的格斗技巧,但是缺点也很明显,短手短腿,操作按键特别累,打怪手感很差,于是我后来转成了气功。气功虽然没有什么格斗技巧,但是可以无脑玩,随便一招就是大范围伤害。
设计者一直在招式操作难度和伤害之间无法平衡。实际上, 武极刚推出时候,是占据海报C位的,预计设计者是想做成和鬼剑士一样的爆款职业,现在几乎无影无踪了,真是让人感叹。
由于大多数人都是手残,所以建议不要把职业的招式操作难度搞得太高。对我这个只会KOF简单连招的人来说,剑魂和剑影已经偏难了,狂战是刚刚好的难度,黑暗武士则是过于简单。
这里,剑影强调爽快的手感,但是招式其实也是很繁复的,真是感觉不出有什么手感可言,要不是技能范围大,外号搬砖厂厂长,估计也是武极的结局。
2、团本
最早的团本,还讲一些简单的格斗技巧,如悲鸣洞穴,用格挡、蹲伏躲一下虫王的尖刺,类似于街机游戏。但到后面,就开始玩游戏机制了,格斗技巧被淡化了。现在的团本,如巴卡尔,基本上是20个游戏机制起步。面对龙王的狂轰滥炸,三龙的寒冰喷毒尖刺,什么格斗技巧都没用,中了一发就可以挂树。
但是,机制太多太烦了,大家又不想记,也懒得配合。于是,伤害就成为主流。简单说就是高名望、高增幅、高伤害,争取在出机制之前,一波带走。
这时候,DNF的团本就变成了速刷游戏,打得很快,但很无聊,就是秒秒秒。设计者越想讲配合,越强调机制,结果玩家就越秒,目的就是避开机制,这就是一个恶性循环。比如,我的狂战现在过次元回廊,30秒一个图;以前打悲鸣boss,虽然装备极好,但还需要2分钟。
3、建议
(1)职业
研究操作、伤害和范围。不要顾此失彼。总体上以相对较小的操作量,中等伤害和中等范围为妥。职业设计不好,会直接影响地图设计,反过来也一样。要综合考虑职业设计和地图,而不是各管各的。
(2)团本地图
第一,研究KOF的BOSS招式设计。基本上做到了没有什么奇怪的机制,但又非常个性化、又有难度。玩家又不能秒了BOSS,需要有一定格斗技巧。现在的BOSS,伤害机制只有一个:大范围秒杀,毫无特色。
第二,删减小怪的无聊机制。现在小怪的机制特别多,台词很多,花样也很多,逼得玩家一路秒。还不如早年的王的遗迹,四骑士的机制很简单,但很考验玩家的格斗技巧。
第三,少研究背景故事,老想着写成DND那种味道的史诗,结果是弄巧成拙。玩家懒得听故事,就想着直接进图砍怪。要多研究怎么把地图搞得有趣一些。个人感觉,DNF做的最好的地图,其实是暗黑系列的,比如雷鸣废墟、幽灵列车、诺伊佩拉、恐怖的栖息地之类的,音乐诡异、怪物诡谲、战斗诡变。玩起来还是比较有感觉的,一个图能重复刷一下午,如幽灵列车。 |
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