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本帖最后由 无心法师 于 2024-1-16 22:03 编辑
在经济发展上,一般有两种理论,一派强调管制,如凯恩斯。另一派强调减少管制,如弗里德曼。
总体来说,欧美走的是减少管制的路子,仅以最低限度的法律规则作为经济支撑。但是,强管制模式极其有吸引力,导致“看得见的手“会乱管,最后把经济管塌了,如委内瑞拉。
DNF经济系统的崩坏,根源在于游戏设计、策划和运营的“闲不住的手“,到处对游戏经济系统进行管制,同时争利。随便举两个例子:
(1)管制问题:名望与新号的矛盾
第一步:看到有小号打金,于是设立名望值系统,目的是遏制小号打金、防止大号带小号的金团现象。
第二步:名望值系统的设立,导致引新难度很大。因为小号玩家进不了高级图,小号难练,导致很多玩家就玩很少的几个号,游戏营收增长乏力。
第三步:国服为了引诱玩家多开号,多卖时装,又开始送送送活动,送经验、送武器、送装备。一下子把名望值系统给绕过了。
第四步:为了方便新玩家和老玩家多起新号,名望值系统开始松动,从固定数值变成组队平均值,又变成了高名望大号带低名望小号,于是绕了这么一大圈,结果又回到了原点。
总体评价:两个字,就是折腾。堪称经济学中的管制失败典型案例。
(2)争利问题:打击商人与市场崩坏
游戏运营者看到商人赚的多,自己卖礼包卖的不够多,于是心存贪心,恨不得把所有游戏利益都榨取到自己手中。
第一步:把最好的东西都放到礼包里面,包括增幅器、称号、宝珠,等等。减少优质道具的游戏掉落,防止商人赚钱。
第二步:开始搞账绑材料,本质是减少交易频率,这下材料市场就逐步变成了死水一潭。没有交易就没有价格,没有价格就意味着商品没有价值。账榜材料本质就是在玩家背包里面塞了一堆垃圾。
第三步:商人逐步撤退,游戏价格机制开始失灵。搬砖玩家发现,自己变现的途径没有了,因为商人减少了,没人收购搬砖的产物。于是,搬砖玩家也开始流失。
第四步:没有搬砖玩家的辛苦,哪来土豪玩家的享受。打个比方,没有亚非拉的廉价工厂,欧美的消费者的生活水平就要打个折扣。随着DNF亚非拉搬砖工人的减少,欧美土豪玩家的好日子也在削弱,于是土豪也在逐步退出。
第五步:搬砖和土豪都在逐步退出,导致DNF的玩家整体流失。刚好又遇到复制事件、鬼剑士模型改动事件,给游戏以沉重打击。
总结: 游戏运营者太过于贪心,想把所有好处都自己独吞。赶走了商人,结果造成市场萎缩、玩家流失。宋代王安石变法就是这么失败的,想着不让中间商赚差价,要让朝廷多赚钱,让官吏去直接参与经济运营,推出了青苗法、市易法等,结果老百姓被官吏压榨得半死。
最近我看DNF又在招经济数值策划,估计想用几个方程式、通过控制供需产量、砍砍收益等方式保持经济平衡,但我要说的是,这一定会失败。因为现实中曾经搞过这一套,通过控制原材料价格,进而控制产品价格,试图达到供需平衡,最后结果是一塌糊涂,差点没玩崩。
DNF经济运营首先要做到:一、杜绝什么利益都要的贪婪想法,让市场和商人发挥作用。二、通过市场和商人的活跃,吸引搬砖玩家,进而留住土豪玩家。三、减少不必要的干预,废除账绑材料等无意义的做法。
说白了,DNF的游戏经济,关键不是搞精算的数学问题,是经济理念和模式问题。韩国运营爱当爹,什么都想管。国服运营太贪心,什么都想要。两个叠加在一起,又碰到几个其他问题,经济系统就开始败坏了。 |
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