金币数
魅力值
疲劳值
黑历史
额外经验
论坛代币
|
最后说一下建议措施。
网游是一定要注重组队的,多人合作才能打的更快,更有氛围感和热闹感!
1:未来新出的军团本。和团本。只要有小游戏破防机制的。都要在上线之前,给玩家一段时间去练*小游戏,玩家通*小游戏之后要给一个证明,申请别人队伍时是可以直接显示的。所有角色通用。并且小游戏可以反复练*。
不用担心会减少玩家的新鲜感。因为国服和韩服版本上线时间不一样。国服玩家是从来没有开荒的新鲜感的。国服的副本上线后,机制攻略早就满地都是了。所以干脆让玩家去练*才是更好的。确实会减少一点,但是很少很少,实战才是最主要的新鲜感!
2:对每一个有小游戏的副本都设置一个机制题库。玩家在开队伍时,可以选择设置需要有小游戏通关证明,和此副本的机制题库,随机,答题。也可以选择不需要任何东西即可组队。这个一般适用于高度氪金玩家。
小游戏练*证明肯定会有人找代练的,所以再加上一个随机题库答题,才能最大程度上的证明这个玩家会机制!比如一个军团本,根据怪物的机制可以设置很多道题。每进来一个队友都会重新随机选题。玩家需要有证明和答对题之后才可以申请。随机是非常重要的,防止有人窜题浑水摸鱼。
做到这个程度上了,就基本可以保证这个人会机制了。队友之间才会信赖对方。在攻略高难度副本时,时间成本和炸团成本就会大大降低,玩家才会更愿意去选择练更多的号。区别就是效率的不同,打死怪的感觉不同,通关时间的不同。这些,都会成为玩家之间的内卷区域。所以完全不用担心特色礼包卖不动。
策划砍机制,砍副本,这个本质上就是治标不治本的。起到的作用非常小。更大的问题*是在于看没看过机制。
其他需要尽快处理的措施。
1:不可否认,高难度连坐机制确实会带来不错的成就感,但连坐机制过多,过难,容错低,会带来极大的挫败感,和时间成本!这点是非常劝退人的。所以要适当适量。这一点巴卡尔团本处理的非常好,我估计了下,连坐和单人的机制差不多是64开。
所以建议后面的团本,机制设计上都参照这个逻辑。
2:高级副本你们限制时间增加难度,也就算了。但团本是多人合作呀,他是有很大的时间成本的。特别是炸团。
因此建议后面的团本千万不要像这次雾神一样限制时间,一个机制没过就减时间,这会让人有很大的反感情绪的。玩家过不了,他可以慢慢磨,像巴卡尔那样最慢打一个小时也能过。你们让这个机制惩罚直接连累全团进度,真的是太过了。因为野团一旦炸了大概率是散伙了,这组人成本是非常高的。
3:雾神几*所有机制都是打桩。这个真的看起来非常的同质化,无聊。让玩家们失去了期待感和惊喜感。公司上班摸鱼的和认真干的都一个工资,谁看了心里都会不舒服呀。得让这个机制难度有区分,奖励也有区分才行。这样玩家才会更加的有期待感呀。
打桩奖励就留在高难度机制奖励就好了,像巴卡尔那样。小机制过了就给增伤就行了,缠斗周旋和博弈,让玩家必须要付出自己的操作技术。才能在增伤里面打出伤害,那种特别高难度的机制过了之后才给这个打桩奖励,保留这个奖励的价值。。就像你们为了保留史诗的价值一样减少产出。也是同样的道理呀。一旦泛滥了,同质化了,也就无趣了。物以稀为贵呀!
4:一个很重要的便利性优化。目前宠物的技能冷却好了,只有声音。但是在打怪的时候,很多声音交织起来非常的嘈杂,根本听不清楚这个宠物技能的声音。所以导致在打怪的时候不能很好的根据战况,来策略性的安排宠物技能释放。
因此建议增加一个宠物技能冷却技能读条。像很多职业的填充技能次数那样展示出来。一目了然。在刷图打怪的时候,就算看宠物技能读条也是很难的。因为战斗场面太复杂了。眼花缭乱。
5:有很多高难度的机制是需要配合的,打字肯定是不方便的。只要出了那个机制信任措施,那么后续的游戏语音肯定是有很多玩家会利用起来的。但目前有一个重要的问题。我们的DNF没有按键说话。所以一旦团队里面很多人开了语音之后就会非常的嘈杂。这个非常的不方便。
因此建议策划赶紧开发一个按键说话吧。这样开语音的话就非常方便和舒适了。
只要把这个核心的信任问题解决好了,很多玩家肯定是愿意组队的。只有这样玩家才会越来越多。以前的退游的玩家肯定也有很多会回来的。新玩家进来也不至于找不到团打。让新玩家感受到打团的快乐之后,他就会有氪金可能性的
最后再补充一个。*几年游戏一直在不断的重做技能,改变技能外观。也有很多玩家对这个是非常重视的。很多人都是因为某一个技能而喜欢某个职业。也是有非常多的人,因为策划把技能外观演出等给修改了,他不喜欢了而退游。这个跟审美有关。因人而异。
技能重做后肯定是有不喜欢和喜欢的。如果不给选项的话,那么不喜欢的人大概率是会不玩的。或者也是玩的很难受的。这也会导致氪金欲望大大降低。
因此我建议策划,尽量的把每个职业曾经演出改版简化过,外观特效改善过的技能,都给玩家一个选项。后期职业*衡的话也只是改改数据就行了,也不是特别复杂吧。就算你们出这个付费买设置的话,我也是会愿意买的。
我相信这也是一个很好的氪金点。因为我觉得肯定有很多玩家喜欢经典的技能。买的人肯定是会很多的。特别是女大枪的远古粒子炮,我就是看中这个技能去玩的。后面因为技能简化,把这个技能观赏性改的很简单。看起来一点都不帅,一点都不酷炫了。导致我实战时放这个技能没有感觉,没有期待感。
如果策划能出这个技能选项的话,我肯定买。
还有就是希望你们把红眼的血之狂暴技能泛白的特效给删除吧。反正也不能还原之前的颜色。泛白的话反而更加影响时装的观赏性。
最后请官方管理们提交一下吧。只要策划能看到就好。他们就算不改,那我也没关系,至少我尽力了。说这些只是作为一个普通玩家,希望能够长久的玩这个游戏。不希望DNF死的太快。想给游戏付费,但是你们策划得拿出行动和质量来呀。再次编辑补充一点:
让装备设计回归巴卡尔时期的有负面效果,为什么巴卡尔光污染小,动作性高,就是因为玩家装备有负面效果,所以战斗设计不需要那么多光污染攻击,让玩家感到威胁。那三位策划上任后,负面没了,各种三速高伤害齐上阵,玩家性能又突破一个等级,也导致雾神怪物攻击上,也不得不往极端向的全屏大范围特效上做,以及各种秒杀。只有这样,才能让玩家感到威胁。性能越强,自然怪物也就越极端。
因此让装备回归合理的高风险,高伤害的逻辑设计,也是非常重要的 |
|