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[召唤策划] 为什么砍雾神时间?砍了意义很大?现在玩家需要的是引导不是难度问题

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楼主
 楼主| 发表于 2024-7-17 09:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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咋想的去砍雾神时间?你们天天招测试团。逻辑出发点只是测试伤害跟难度还有BUG等等问没毛病。问题是10几年了你们还整不明白玩家为什么会有几部分人去惧畏团本吗?
我从乌龟开团到现在每次团本更新前。多会心里作用怕过不去-怕打造不行-怕遇到很糟糕的队友。打造3-5个角色没问题。主要是多年累积的号全完美那不实际。更别说现在自定义历史以来最致命的功课。比学校5年布置的作业还繁杂只要几个不完美搭配不到位就被嫌弃。结果花了时间打造细节跟自定义后你来个砍团本???????咋想的????

      还搞不清楚为什么打的人少?你前面铺的路多没铺好。怎么进行一个正确引导通道让玩家一步步熟知团本的重要性及明确路线怎么打造。怎么整自定义。来迎合进团打团的明细流程。
      第一:TGP上的公告应该有一个明细的引导辅助路线对标雾神本。而不是只有游戏里面的深渊+雾神妮。让玩家去一声不吭的瞎玩。玩不懂的人太多CH没有一个合理的引导。
      第二:现在只有老团长-打手前期开荒练习4拖-6拖。学习开团的人越来越少。剩下的就是些中流砥柱老玩家了。正常打造正常高配2周直接打烂。CH你们又该如何引导?砍时间?这不等于背刺前2周玩家了吗?你这操作不就等于畸形态了?
      第三:现在只靠主播-游戏辅助地图深渊跟雾神妮是不够让一些迷茫的玩家找到明确的自身定位去打团。现在需要的是官方如何在自己的主页公告去引导-打造-装备详细搭配-团长的奖励团员辅助奖励等等这些有功之臣的福利。以前还有团长奖励现在啥也没有?
     总结:所先你一个新本出来就要需要足够的诱惑力多一些去注重考虑。而不是除了砍就是送。用CH的话讲就是-优化-削弱?玩这么多年团本第一次感觉砍团本感到没意思牛逼。
      
         
沙发
 楼主| 发表于 2024-7-17 10:07:12 | 只看该作者 |[复制链接]
咱就说你这雾神妮普通(没武器材料)-困难(武器材料1个?)-团本(武器材料2个)奖励差距拿这点差距糊弄小孩?
以前的CH还懂的联动TGP主页团长累积次数领奖励。现在不应该升级团长的奖励追加一个团员辅助奖励吗?
你团本跟副本的奖励差距1毫米距离?咋想的???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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板凳
 楼主| 发表于 2024-7-17 10:11:13 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1074459398 于 2024-7-17 10:30 编辑

要么你就把改1锁1锁2放出来给所有玩家毕业。要么把奖励整明明白白的让玩不懂的玩家多觉得非打不可。奖励不到位-削弱难度背刺前者玩家这是不理智的想法。玩家要的是追求目标渴望得到。难度与奖励挂钩才是支撑玩家的一个重要性懂?????????????只要合理的奖励分配打习惯的人永远能习惯。不需要间接性的去改难度削弱团本。你每次增加地图新贴膜增加的伤害已经是在削弱团本了。你插手去改团本的难度在新的地图里又是一个前期打烂节奏。这就是长草期的源头。所谓的诱惑力十足一点就是奖励次数打多了自然型的打烂不行吗?长草期不就没那么快了吗???????????????????????????????????
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地板
 楼主| 发表于 2024-7-17 10:16:42 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1074459398 于 2024-7-17 10:55 编辑

团长越来越少打的人越来越少还是奖励不到位。这是在慢性死亡。你只有推动新血液来开团奖励丰厚。团员也不能落下。与雾神妮的奖励拉大化。实在没招你就把理查德放团本里面。改个名:理查德二世玩法多样点。让一个团玩法时间长一点互动性强一些。就不会那么单调无聊的团本了趣味多一些去整。只要有乐趣天天住在团本里面娱乐多爽。风雨过后见彩虹你难度在高就为了最后的彩虹他不香吗。团本就该有自己的难度不要轻易去调难度。装备是在慢慢提升的已经是在养成路上跟熟练次数累积下削弱了。困难人群还是太多了还整不明原因就没招了。
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5#
发表于 2024-7-17 12:55:19 | 只看该作者 |[复制链接]
能问这问题说明你根本不打团!增加攻坚时间跟减少失败扣除时间,难度不知道降低多少,很多团都是因为机制失败时间不够过不去懂吗?
他这时间一改,直接雾神变成无脑BOOS了!雾神机制可以全部不过,只要打门将共鸣。之前要会机制就是因为怕机制炸了时间不够,现在就是随便打了懂吗?
你可以说雾神无聊,但是你不能说他难!
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