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[召唤策划] 谈谈DNF团本和游戏设计的几个问题

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楼主
 楼主| 发表于 2024-7-30 12:09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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作为最早玩DNF一批玩家之一。我意识到,最近DNF对团本的依赖性越来越强了。团本的配合度也越来越高。
虽然团本挽救了DNF,但是把宝压在团本上是不可取的。尤其是DNF这种对队伍配合要求越来越高的团本,怕是会陷入困境。
因为在DNF之前,我玩过龙与地下城OL(DND),这是盛大运行的。该网游的特点是,基本全部是高配合的团本。
高配合的团本有什么特点呢,一是增强了队伍凝聚力。二是乐趣的确很多。三是玩法很丰富。比如,DND的团本不走各类奇奇怪怪的机制,走的是各类技巧。比如,弓箭手可以占据有利地形,一箭一箭把BOSS射死。当然也可以硬上,如果你装备好的话。这就带来了玩法的多元化。
但是,这样好玩的网游,结果就是不出三年就倒闭了。到后期,玩家越来越少。原因是什么?
一是死在高配合上。为了攻克高难副本,团队基本固定化了,拒绝新小白加入。到后来,新人没人带,团本过不了,新人就越来越少,玩家也就越来越少了。
所以,DNF的团本过分强调配合,实际上会赶走新玩家。
二是死在高门槛上。DND的规则是一本很厚的书!每个职业都有几百页。一个点、一个技能加错,人物就废了。要洗点和技能,需要龙晶。龙晶只有打巨龙副本才有几率掉落,还不如重头练一个。
如此高的门槛,导致每个玩家只能精通一到两个职业。也导致游戏里面鄙视风气严重:高手鄙视老手,老手鄙视普通玩家,普通鄙视新手,新手鄙视小白。从规则复杂度来说,DND是可以鄙视WOW的存在,厚重的规则书,丰富的文化底蕴。但是,这么高的门槛,结果就是新玩家接受不了,玩几分钟游戏就是受气:会不会机制?会不会去学?菜就不要来玩!真是赶客。
新玩家需要的是,熟悉五分钟,迅速进入游戏开展玩耍。在玩耍过程中,逐步熟悉游戏规则。
DNF为什么人少了,就是因为新玩家少了。老玩家总是有限的,吃的是存量。要保持游戏活力,必须引入新玩家这个增量。
最早的DNF,最难的副本如悲鸣、机械牛,入门的几个图都不难,到后面几个图就非常难。机制也不复杂,但很讲究个人英雄主义,配合是不考虑的。
吸引玩家打这两个图的动力是什么?机械牛可以做泰拉石武器(相当于保底武器),悲鸣就有几率掉流光星陨刀和魔剑。
我当时就很爱打悲鸣,就希望能掉落流星落、魔剑,当时这两把武器,价格大概是好几千元。虽然打了两年也没见个影子。
综上所述,对DNF团本设计提出如下建议:
1、减少小队与小队的配合。可以在小队内出一些配合机制,但不要太复杂。太复杂的配合,结果就是老手会驱赶不熟练的新手,最后把游戏玩死了。
可以出一些个人英雄主义的机制,让跟队的新手喊:666,满足老手的虚荣心。
2、团本奖励采取保底和几率掉落两种。比如,保底武器,做一个月可以做出来,强度是80。几率武器,好看又拉风,强度是100,极低几率在团本掉落,而且可交易。这样就吸引土豪高价收购,只要高价收购,几率武器就成为最诱人的奖励,必然吸引一大批人刷副本。
3、走机制应当是可选的。DND都没有强制要走机制,允许玩家开发取巧的玩法。DNF却走起了生硬的机制。举个例子,幽暗岛的切披萨,碰到必死。然后玩家开发出了罩子龙的玩法,避开了披萨,这个玩法在DND是绝对被鼓励的,但却被DNF的开发者禁止了。
所以,不要开发必须走机制的游戏路径,而是要思考一下,如果玩家不走机制,靠装备堆也能过去的玩法。也就是说,玩法可以是多元的,而不是固定走机制,这样很僵硬。要适当吸收欧美游戏的开发理念。
4、大幅度降低入门门槛。现在的装备搭配和加点,我都要去看colg的攻略。请问一个新手怎么知道colg?这又犯了DND繁琐主义的错误。DND玩到后面,都要去看艾伯伦论坛,去研究加点和技能。这就非常劝退新手。

自定义装备就是个失败,现在直接给工作服了,算是一种弥补,简单又粗暴。
喂养,还不如改为淬炼,比如DND就有龙焰淬炼、武器升级,一下子就升上去了,不用持久喂。简单说,喂养不要花费太多时间。玩家会烦死的。
更重要的是,装备搭配不要让玩家费脑子。以前DNF装备搭配很简单,新手一学就会。要提升就是搞强化和增幅,谁数字高谁就牛,简单粗暴,但好学易懂。现在装备搭配复杂的和DND一样,还要开发出计算器,这会走上DND老路的:门槛太高,新玩家太少,最后游戏凉了。
5、取消名望机制。名望机制变成了鄙视机制,高的鄙视低的。这样又走上了DND的老路,鄙视到后面,新玩家觉得游戏不友好,最后整个游戏凉了。
6、大幅度删减不必要的内容。我现在玩新网游,进去一看,除了装备,还有住房、符阵、宠物、炼器、门派……,看得我头疼。我就想休闲,不是来研究的。于是随便玩半小时,就下线了,然后卸载。
DNF的分支系统已经太复杂了,新手会看的头疼,建议大幅度删减。比如辟邪玉,早就该删除,或者合并成融合石。最早的DNF只要搞清楚装备、强化两个系统就够了,现在是远远不够。
对DNF来说,游戏要保持活力,最重要是吸引新玩家,老玩家是存量,但存量总会减少的。所以,吸引增量,保持存量,游戏才能长久发展下去。
沙发
发表于 2024-7-30 13:09:23 | 只看该作者 |[复制链接]
就两点  第一增幅强化就够了    別的根本不需要 越改人越少     第二 团本   协作通关  每个职业在团本中有特定的作用      就可以了   別的根本不需要
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板凳
发表于 2024-7-30 14:47:50 | 只看该作者 |[复制链接]
你这太多了,而且没有重点
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地板
发表于 2024-7-30 18:56:00 | 只看该作者 |[复制链接]
团本还是你打你的 怪打怪的 等机制。 吃控制的年代已经无了
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5#
发表于 2024-10-19 14:38:33 | 只看该作者 |[复制链接]
团本,越来越耗时间了
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