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别再盲目削副本或者攻坚难度了,雾神攻坚有史以来最夸张就出来一星期就削弱,本来韩服来到国服已经弱化了部分难度了。。这根本治标不治本。
现在国服状态别说其它的方面先,就网上的不完整数据统计,现在12,13打造的玩家占比较多,15左右的玩家大概占比就是20%左右,去到17 18以上的武器耳环那些玩家较少,所以针对12,13,15打造的玩家而言,我建议 攻坚 或者 周本 奖励模式或机制中加入 竞速的元素 进去,可实现满足各种打造级别玩家的要求,高打造速通可获得高回报,低打造也能拿可观回报,门槛打造起码慢慢磨过去也能拿保底奖励,当然,至于竞速影响最后奖励获得的品质数量之类的占比也建议是占据主要位置,这样打造高低的玩家一方面可全民实现通关拿奖励,无需跟着玩家尾巴来削弱这个削弱那个来迎合部分低打造或者高打造的玩家,无脑的削弱只会让版本加速进入长草期,大家很快又会进入上线无事可做的状态。
本人非专业人士,这些只是很表面的一些建议,我热爱这个游戏,并且我相信加入竞速通关奖励这个大方向不会错的,所以想提点建议改善一下目前看到的问题,还望专业人士或者数据帝大哥大姐们多多指点。。 |
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