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[游戏讨论] 关于游戏经济系统的建议

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楼主
 楼主| 发表于 2024-8-3 09:23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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      昨天看到经济系统改版公告,105白图收益砍了,这一刀迟了一点,可能有一定的作用,但是个人感觉对当前版本作用有限,当前版本不光是105白图,还有风暴和110白图对经济影响巨大。策划想保留风暴冒险的名望激励机制个人感觉也可以,但是风暴通关效率过快风暴普通名望要求过低,还有110白图怪物血量和名望需求我觉得都要改,建议有三个:               一    风暴冒险所有怪物血量至少提高30倍,建议到50倍,风暴冒险现在入场6W+,本人1个不到6.1W的剑魂一个无状态的流星跃秒**OSS,当前风暴冒险血量和入场名望严重不匹配,之所以通关效率过高和怪物血量太少关系很大,之前入场名望5W这么改可能太难,现在改正合适,就算是50倍血高名望号一样秒,名望低点估计也就两三个大技能,这样还能激励能进的号继续提升伤害。
       二    风暴普通入场名望提高到5W,所有怪物血量提高至少3倍。不管策划信不信,现在除了0打造工作室小号,基本全民5W+,包括搬砖号,现在吞80词条已经免费,按现在深渊的效率,吞全身神10神20只要几天,活动号都送的神20,全民5W+只是保守估计,风暴作为一个高效搬砖地图现在4W2的入场名望已经太低,不要说3倍血量没人打,现在105白图已经砍了,再说5W提升空间还很大。
       三    110白图也就是神界白图噩梦入场名望提高到5W,普通入场名望不变,其他难度依次递增。小怪血量至少提高3倍,建议5倍,boss血量可以不变或者略微提高20%本人5.2W的号测试发现110白图噩梦小怪比105白图噩梦血量还少,boss血量还正常点,5.2W要放两三个大技能才打死,低血量意味着刷图都不用无色,全程秒,过高的效率意味着过高的金币产出,提高血量还能激励别人打造搬砖小号。
     以上就是我的建议,如果这么改个人感觉只要外挂不泛滥金币肯定张。

沙发
发表于 2024-8-3 10:18:08 | 只看该作者 |[复制链接]
个人觉得应该把未央的入场名望提高到5W比较靠谱。
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板凳
 楼主| 发表于 2024-8-3 10:29:21 | 只看该作者 |[复制链接]

未央不直接产出金币不影响经济系统的
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地板
 楼主| 发表于 2024-8-3 10:45:57 | 只看该作者 |[复制链接]
有人说提高怪物血量是在降低游戏效率,而策划一直以来有一个策略就是想通过激励玩家打造多角色来拉动游戏内的需求带动经济系统,包括各种打造和角色的白菜化,什么两小时满级,什么打造直接送,各种手段提高玩家游戏效率,让玩家玩更多角色,但是现在看来这种策略导致的后果就是所有人都有大量角色,别人打造不完的大量角色都会拿去搬砖,还有大部分人的小号都不会持续打造的,所以对于经济系统来说策划的多角色策略是失败的。现在版本金币严重通胀跟角色贬值也有很大关系,而提高血量不仅遏制金币产出效率,还会激励金币的需求增长,因为想跟以前一样打得快需要更高的打造。因为版本的伤害有上限,而大部分人的搬砖小号打造也有限,所以可以说提高血量是版本经济系统的终极解决方案。
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5#
发表于 2024-8-3 11:01:10 | 只看该作者 |[复制链接]
其实很好奇的是,决口不谈增幅器的事情,想打压未央不直接说得了?白图的问题总是甩锅到别的地方,越发显得策划的无能,9163的事情没个影,礼包DNF越来越好不行就打压玩家,智商捉急。
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