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[游戏讨论] 其实工作室并不可怕,可怕的是人人以搬砖为荣的这种观念

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楼主
 楼主| 发表于 2024-8-8 16:19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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现在来DNF纯玩游戏体验游戏的恐怕不到百分之一了吧,百分之九十九的都是以搬砖为目的的,而这百分之九十九里大部分是纯搬砖,小部分是搬砖附加体验一下游戏,普天之下,万民皆搬,这就是DNF玩家的现状。
沙发
发表于 2024-8-8 16:30:38 | 只看该作者 |[复制链接]
其实策划完全可以利用这种心理提高白图门槛,吸引玩家打造,即使是为了板砖而打造经济系统也要活过来,然后提高血量压制效率,金币就能维持稳定
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板凳
发表于 2024-8-8 16:31:21 | 只看该作者 |[复制链接]
还是按我说的提高名望要求,提高怪物血量从而提高工作室成本,降低工作室效率。而且游戏中的打造副本比如团本军团因为机制的关系无法使用同步器和脚本,组队的话外挂又容易被举报所以工作室难以参与,普通玩家愿意花更多时间去打造,高打造角色完全是按正常投入的精力算的,所以提高名望要求和血量对普通玩家影响不大还能激励玩家打造增加金币需求,金币肯定回暖
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地板
发表于 2024-8-8 16:46:58 | 只看该作者 |[复制链接]

提高名望 取死之道   终有一天你提升不上去  你提升不上去就被淘汰   你前面花费的所有时间精力  都白费了
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5#
发表于 2024-8-8 16:51:54 | 只看该作者 |[复制链接]

白图名望不会像风暴冒险那样还设定,风暴冒险前30%,白图噩梦可以设为前50%.王者60%,勇士70%冒险80%,普通没要求,你不要说这个游戏20%工作室都没?
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