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 楼主| 发表于 昨天 10:36 | 只看该作者 |[复制链接]
能力越大,责任越大。希望有大能力人要有断判力,不要别人说什么就信什么,也不别人说什么都反对。要懂的判断,觉的对就听,觉的不对就不听,做出对的事,能力越大,责任越大
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发表于 昨天 11:45 | 只看该作者 |[复制链接]
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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13#
 楼主| 发表于 昨天 11:47 | 只看该作者 |[复制链接]
前两年跨1和跨5跨6的比例相差10个点,而不管游戏产出是多少一角色就是2元,经验告诉我这是老策划有意为之。我也不天真,世界上高风险高回报工作也有人在做。至于新策划去控拍买行金价会不会有压力我不知道,如去年国家说不充许首充送福利,现在许多游戏不是照样首冲充送福利,老策划敢做新策划也敢做吧
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14#
发表于 昨天 15:00 | 只看该作者 |[复制链接]
吃瓜chigua
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15#
发表于 昨天 23:45 | 只看该作者 |[复制链接]
第一、游戏小说是想象推理出来的不是实际运行出来的,游戏厂商是不能让游戏币跟小说一样和钱直接挂钩的,这是基调也是红线,所有能看到游戏币换钱都是玩家个人行为,当然厂商可以做平台这是另一回事。游戏运营涉及到很多方面可以把游戏当成社会缩小版,万事息息相关,玩法、游戏币、材料、装备、点卷等等,游戏没有社交没有物品流动这就是一个单机。具体还是看策划们的功力和大方向,每个大方向侧重点都不一样结果也不一样,很可能事与愿违。
第二、封号制裁这个重点是别碰任何科技包括软的硬的,还有一些辅助功能的外设像同步器、宏鼠标,当然就算什么都不做正常玩也有可能封号制裁,因为高等级完全体装备刷低级图,这是数值爆表会被系统认为调数值了这个以前会有现在没碰到过。
第三、游戏币比例这个跟第一部分是一样的,是游戏整体环境一部分动一个游戏币产出就要调整游戏币消耗,调整游戏币消耗就要调整相关材料一连串调下来一不注意出个BUG整体就崩了。这方面玩玩城市沙盒类游戏就明白了,现在是能玩我就玩会不能玩我就玩别的。
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