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[游戏讨论] 聊聊1205经济系统改版

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楼主
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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在我看来,DNF币商之于DNF有点类似现实银行的功能,汇聚散乱金币统收统卖,网站上的优质货源也是这么来的,所以现在能在网站上买卖的很舒服也有可能仅仅只是现在了。
举个例子,你将来买卖1亿都要N单,每单都有可能要经历一定的波折,因为以后买卖全是散户,所以1亿要N单,又由于是散户你要花费时间去一个一个交易,这还不包括由于是散户不一定能一直在线造成的时间成本、退货成本等。结果造成其中花费的流通成本可能呈几何倍的递增。其中还有一个问题就是币商倒闭,大量散户入场网站,素质信誉良莠不齐带来的一系列问题。
总结,在我看来打击工作室和黑产没有问题,但这样一刀切只会给金币的流通性带来系统性、结构性问题。
本人水平有限,以上只是小弟的一点遇见,如有不足还望不吝赐教。
沙发
发表于 4 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
担心有点多余,到现在还没有出现恐慌那种抛售.
一般的车头号,便宜量还足,额度按月刷,不是用了没了,还给你充足的时间去转移....就算不买,造一个车头能投多少?一个红11才是5/6百,号够多的话,他如果想就能有,基本上没有限制.
买卖直接对接那种顾虑,完全不必有.

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板凳
发表于 4 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
过程我也看不懂,看结果是比例都变成90之上,商人是很充钱的玩家,结果比例变的更差,又敢走商人

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地板
 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者 |[复制链接]

你想得太简单了,我主要说的不是币商是不是有应对对策,而是整个买卖已经碎片化,已经不具备统买统卖的条件,几何数倍的增加了流通成本。我按照你的说法给你举个例,比如说我在某跨区收100个亿,那么我要准备5个红11的账号才能保证没有限制的流通性,然后过程上是有人如果卖我21亿,那么我就要上下2个账号才能解决,卖同理。当然整个过程不是不能操作,而是过程上比之以往你要多准备很多额外账号,多花费额外的钱去打造,花费额外的时间精力去上下账号买卖等,所有东西比之以往都是额外增加的流通成本。最关键还是那句话买卖已经碎片化,已经不具备统买统卖的条件,几何数倍的增加了流通成本!
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5#
发表于 3 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
一个完善的经济系统是长期打磨出来的。其中每一个环节被改革都会影响正常流动。限制好与坏前期肯定会大崩但影响不长,反正改革要不好要不坏。反正现在也不好玩。想想还是怀念能开传承罐子无聊时合传说最喜欢那个~剑鞘~了.还能合卡片,赚不赚不要紧就是玩~~~

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