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[召唤策划] 拍卖行系统part3,三制度拍卖模式。能否杜绝非等价交易

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楼主
 楼主| 发表于 2024-12-1 03:33:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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专注用于打击当前非等价交易
材料和装备还有门票,采用不同的上架方式
材料:材料上架由重量决定上架货款,交易完成扣除货物的5%税收
装备:装备上架为时间税收拍卖。每上架1小时需要缴纳1w金币,装备税收为0.只扣除上架时间(每次上架只可选择1小时和N小时档位)最低扣除1w金币
          part1.稀有度税收制度(稀有度分为普通1w/高级2w/稀有3w/传说4w/史诗5w/太初6w)每小时
          part2.上架后为竞拍模式,可初步选择拍卖价格。最低不得低于上架小时*稀有度价格。比如你上架物品为史诗上架时间为6小时,那么就是6*5=30w底价,并且扣除5w为上架费用
门票:门票大多数无重量,所以采用波动底价购买方式(只能够购买最低价格额度)并且购买方式为当前金额*数量的一键购买/无税收



这里说下装备税收制度。所有上架都为竞拍模式,而上架的人可以通过上架时间进行竞拍,完全遏制住扫拍现象(脚本扫货)
A玩家可以通过上架时间去进行拍卖时间延长操作/共2次机会(当A玩家的装备被人竞拍以后启用,对当前价格竞拍不满意可以申请加长竞拍时间)
延长竞拍时间的价格为2w*时间(延长时间最高每次为6小时,也就是说,你对当前竞拍价格不满意,你可以对当前竞拍物品进行12小时的延长,价格为24w金币(固定)
如延长后依旧无人拍卖,延长时间的费用均不退还

然后说下门票税收,门票属于多数消耗品,并且价格随版本进行价格波动,末期的时候可能会出现囤货的商人进行压价囤货。那么采用最低价购买方式可以完全杜绝

接着说下材料,材料为商人竞争重灾区。使用重量决定上架货款,能够防止商人进行抛货压价的方式低价回收材料/商人上架多少材料就要缴纳相对应的费用,用上架货款去给材料一个底价定价权。个人建议0.0001重量10金币.将材料价格限制在底价11金币范围

沙发
发表于 2024-12-1 07:53:51 | 只看该作者 |[复制链接]
是人握持!
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板凳
发表于 2024-12-1 07:54:20 | 只看该作者 |[复制链接]
秀儿,是你吗?

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地板
 楼主| 发表于 2024-12-1 08:08:39 | 只看该作者 |[复制链接]
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5#
发表于 2024-12-1 09:55:05 | 只看该作者 |[复制链接]
事实证明容嬷嬷针扎的都是坏人。

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太阳是奇点 叫老baby 2024-12-1 14:16
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