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[召唤策划] 财物副本难度划分更多

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楼主
 楼主| 发表于 2024-12-3 03:44:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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首先目前版本的财物副本只有2阶段,普通和冒险。普通玩家增幅达到门槛后,就不会继续拉装等,因为害怕增幅失败后无法进入副本,或需要花更多金币矛盾去增幅

将财物副本与保底结合,通关不同难度增加保底气息值不同,带来的差异去区分副本收益

如:A玩家通关10次普通副本就可以拿到一件稀有道具保底或者VIP房间副本,而A玩家通关冒险副本只需要8次,就能拿到保底,通关勇者难度需要5次,通关王者难度依旧需要5次,但是增加boss掉落,通关噩梦难度需要5次,且普通小怪会掉落物资

以此上方法去奖励制度的进行划分。能够避免玩家需要当前副本道具而导致的害怕增幅失败导致的后果
沙发
 楼主| 发表于 2024-12-3 03:46:51 | 只看该作者 |[复制链接]
增幅意愿,目前增幅10~12为消耗在半个月到一个月内能够承担



如果无法平衡,个人建议将消耗恢复控制在一个半月内(花出去的和挣回来的时间)
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板凳
发表于 2024-12-3 23:15:08 | 只看该作者 |[复制链接]
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地板
 楼主| 发表于 2024-12-4 02:20:45 | 只看该作者 |[复制链接]


那普通玩家就直接退坑了,金币消耗更难了
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5#
 楼主| 发表于 2024-12-4 02:29:18 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-12-4 02:31 编辑


目前游戏玩家分布和以往的没区别
1.底层普通玩家日常搬砖金币产出坐车
2.中层玩家收金币打团
3.高层玩家开金团收钱打本

你把普通砍完,人家不拉角色了,直接把所有小号全砍了,礼包存量就变少了。
那么相对的当礼包在拍卖行少,就会导致金价变高,代币券购买就更少,因为代币券换礼包拿出去卖回血就变困难,因为买礼包的少了

底层不买礼包,中层买金币困难,相对的金币产量虽然缩减,打团的角色就会变少,金价反而会降低

高层的金币出不去开始压价寄售行点券,然后底层玩家大面积脱坑,中层玩家开团难度更大后,也跟着脱坑
金价波动现在主要是看金团出币情况,也就是打团情况,不然也不会把大部分的内容提升做到攻坚战里面
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