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 楼主| 发表于 2024-12-4 02:38:30 | 只看该作者 |[复制链接]


做到更新频率和产出回收同步,才是策划要做的

对于后面的内容开放,我个人建议,放缓内容的同时,后续内容开发进度先跟上

没有新内容,然后把压箱底的全部爆出,然后摆烂一两年,那不用看了,必定比例炸掉

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7#
发表于 2024-12-4 16:58:13 | 只看该作者 |[复制链接]
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8#
 楼主| 发表于 2024-12-5 01:00:31 | 只看该作者 |[复制链接]

问题是现在缩减收益后,普通玩家也开始搞工作室了,原本一个角色150w,缩减到60~70w,普通玩家也开始加号,因为普通玩家打攻坚战是不会买金币,只会搬金币去交团本

尤其是那种没什么人的鬼区,金价完全被金团控制的。因为60%~70%的金币都会回金团流转。剩余的30%不到会流入拍卖市场,20%左右会在无色,炼金材料或者门票流转.门票这类的目前只有10%

另外门票获取现在完全由攻坚战获取,所以金团是构成收益由原本的打不打都一样,变成非打不可,鬼区金价,门票价格均价全部被奸商控制

跨四现在10多个金团
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9#
 楼主| 发表于 2024-12-5 01:08:45 | 只看该作者 |[复制链接]



然后top1收益我听人说了

攻坚战20个角色每周能搞到3000w金币,然后加上日常搬砖,160w一个角色加摸金,一天是3600w,一周攻坚战+搬砖保底在2.9e。

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10#
发表于 2024-12-5 09:12:58 | 只看该作者 |[复制链接]
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