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[召唤策划]
玩家流失,对游戏新版本的建议,115版本目前来看太烂了
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以前的dnf好玩就好玩在游戏多元化,有各种各样的玩法,
先说pk场,这个公平pk场就是最傻的一个设计,你完全可以整一个比赛专用的平道去搞公平pk场,为什么一刀切,搞得这么烂。
以前的pk场多好玩,并且还可以带动一些喜欢玩pk的去刷深渊去搞一些特殊装备来提高自己在pk场的优势,一些各种各样的pk手段带来的快乐,能带动很多的消费,我花钱搞装备玩的pk就是爽就是牛逼,至尊1到10的红字前缀真的帅,满满的优越感,那时候没事就去pk场玩,现在这个公平pk场,简直就是一坨屎,直接创建角色就可以pk了,没装备和有装备都一摸一样。在直白一点,现在的pk场也给游戏带不来收入了吧,对于游戏而言都算是浪费游戏服务器资源了。
在说刷图方面,做几个类似于野猪,悲鸣这样的图比研究周本强多了,副本设置门票带动消费,可无限刷,图内可出高价值道具,在设置副本内材料可换特殊装备,装备制作周期给设置一个月一件,拉长周期。
周本是没有任何乐趣纯粹做装备的一个烂图了,并且还各种歧视,刷的还累。
装备方面出一些强散吧,套装真的吐了,让玩家自己搭配吧
强烈出一个异界返厂,70版本的异界装备太棒了,设计的都很棒,我想直接照搬改成115装备的强度要比研究现在的属性强太多了。
看着现在设计的装备属性,真一坨屎
关于经济系统,限制交易就是特别傻的行为,金币崩盘的最大问题是玩家的流失,没人买游戏币,或者说没人愿意在投资了,可玩性太低了,没有盼头,纯粹重复周本加团本,然后还不好组人了,组人越来越慢。
都知道这个游戏的尽头是搬砖,可以减少搬砖收益,但是别逼跑搬砖党啊。
对付工作室的方法太多了,来整个一个人只能实名2个账号,一周人脸识别一次,直接就让工作室拉闸一大半,那些双开搬砖的他们体量小,对市场根本就没有任何影响,给他们一条路吧,可以带动更多的搬砖党进入这个游戏,从而带动消费。
商人这方面就没啥谈的了,就问有几个挣钱了,10个商人9个亏。
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