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删除TP系统 开发者评论
TP系统是为了强化技能特性,有利于提升角色游戏体验的系统,但从目前看来无法正常发挥其功能,同时从长期来看,TP系统是不必要的角色相关系统学习要素,因此决定删除。
此外,为了防止删除TP系统后角色性能下降,将所有TP技能的属性以精通等级为基准,转移到各技能的基本效果中。
对于部分TP技能属性,如果转移后使技能使用体验降低而导致技能不受欢迎,则不会转移,转移后将技能提升强度过高的情况,将会调整效果后转移。
将删除TP系统。 所有TP技能属性将以精通等级为基准,转移到各目标技能的基本效果中 例:剑魂-幻影剑舞 下列TP技能的部分属性将不会转移或调整效果 技能栏UI及功能改进 开发者评论
重力之泉更新时,将涵盖多种变更内容 改善了UI及部分功能,以便冒险家在使用技能栏时能够更直观地查看所需信息。
同时,我们正在为6月25日更新的技能功能变化系统做准备,因此在本次改进后,我们希望收到大家的意见和反馈。 技能栏(K)UI已修改,将添加和修改部分功能。 - 通用技能标签将不再固定在技能栏顶部。
- 删除TP技能选项。
- 增加了菜单按钮,将添加并转移部分功能到菜单中。 添加了技能窗口指南 技能指令变更 在指令变更窗口中,可以添加冷却时间通知和操作指令锁定功能,并增加了批量注册/锁定功能
- 批量注册/解除冷却时间通知
对已获得技能中未注册到快捷栏的技能进行批量注册冷却时间通知UI或解除注册。
- 批量锁定/解除指令键
对已获得技能中未锁定指令键的技能进行批量锁定或解除。 技能信息显示将发生变化。
- 技能提示(基本信息、技能说明、技能属性、特殊功能)将发生变化。 变更前 变更后 添加技能提示项目标签的折叠/展开功能 为技能类型添加颜色进行区分 主动技能
被动技能
增益技能
觉醒技能
技能特殊功能的图标含义 紫色 决斗场变更技能 绿色 具有独特功能及受其他技能影响的技能 浅棕色 具有无敌/聚集敌人/强制控制敌人效果的技能 蓝色 通过指令释放可以减少MP/冷却时间的技能 修改技能快捷栏提示 - 删除技能说明/属性说明转换功能。
- 添加简单查看/详细查看转换功能。
- 删除类型说明,将根据当前游戏环境自动切换地下城/决斗场信息。
- 在指令变更窗口中,将输出相同的提示规格。
点击技能时,将显示技能说明,其他信息将包含在技能说明中一起显示
其他变更及修改事项
技能树、技能信息提示、技能快捷栏提示中的技能等级增加显示方式将统一更改。
技能栏中,可以为缔造者角色注册冷却时间提醒功能(Alt + 左键点击)。
技能说明中的“普通攻击时使用技能取消”字样将被统一删除。
修复了在放大后的重播画面中,提示信息显示异常的问题。
修复了技能栏中偶尔出现技能图标被选中两次的问题。
修复了点击勇士状态的技能图标时,等级显示间隔暂时变宽的问题。
修复了部分技能属性仅在决斗场中显示的问题。
修复了部分技能的快捷栏提示UI显示异常的问题。
完善了指令功能使用说明的内容。 角色创建界面优化
开发者评论
角色创建界面是冒险家们在踏上阿拉德大陆冒险之前最先接触到的画面。
在选择角色的过程中,我们为冒险家们所看到的信息进行了改进,让他们能更加直观地感受到角色的玩法风格和魅力。 首先,我们将创建角色显示的插图更改为觉醒插图,以便优先展示更加强大的角色形象。
此外,由于目前67个角色的相对能力值难以准确显示,因此删除了角色能力值UI。
不过,操作难度方面,我们采用了更简洁的表达方式,为犹豫不决的冒险家们提供参考。 角色创建界面将进行改版。
- 转职选择按钮的插图将更改为觉醒插图。
- 选择转职时,将首先显示觉醒插图。
- 删除角色能力值显示。
- 更改操作难度的显示位置。
- 将操作难度的阶段分为4个阶段。
- 更改转职/觉醒选择按钮UI。
- 更改使用的武器图标。 职业体验系统优化 开发者评论
许多冒险家希望通过体验系统可以更自由地查看其他转职,并简单地体验一下。
因此,我们取消了可使用的技能等级限制,并允许自由设置技能和快捷栏,以便更深入地体验其他转职。
体验系统将进行改版。
改善体验系统的入场方式。
-如果角色等级达到70级或更高,可以通过技能栏(K)菜单进入体验系统。
如果角色等级低于69级,可以通过技能栏菜单的转职变更功能进入体验系统。
通过角色创建界面进入体验系统的功能将保持不变。
改善体验环境。
-将体验角色更改为最高级/觉醒状态的角色,并在进入体验系统后允许设置角色技能。
可以查看技能栏,增加/减少技能等级以及自动设置和初始化。
-添加了入场状态初始化功能。
-添加了可召唤和删除的怪物列表。
-在体验系统状态下,可以使用当前激活的契约和快捷键设置。
辅助角色恢复技能调整 开发者评论
辅助角色拥有HP恢复技能,由于受到辅助角色属性的影响,数值会发生变化,仅通过技能说明难以理解HP恢复性能。
为了解决这个问题,我们对HP恢复技能进行了调整,使其不再受到角色属性的影响,并重新调整了HP恢复量。
此次调整旨在使在当前最高难度内容中的恢复效率与调整后的效率相似,以减少玩家的体验变化。 以下技能的HP恢复量将不再受到角色属性的影响,并重新调整了数值
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