登录可查看完整内容
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
部分觉醒优化 开发者评论
对于拥有变身型或召唤型觉醒技能的职业,移动房间时,技能会被取消,导致体验不佳。
为了解决这个问题,我们对觉醒技能进行了调整,即使在施放技能时移动房间,也能正常施放技能。 以下技能释放过程中移动房间,释放将正常完成 删除1次觉醒技能3/6/9级效果 开发者评论 目前1次觉醒技能中存在技能等级提升时的附加效果,是在过去角色成长比现在困难时候,为了随着角色提升作为成长反馈而添加的,但经过判断,在当前情况下,这只是一个不必要的功能。
因此,我们将删除该系统,将大部分强化效果转移到了技能中,以最大程度减少现有冒险家的体验变化。
不过,对于在施放1次觉醒技能时,有对角色整体属性产生有意义影响的增益型属性,过去考虑到1次觉醒技能本身冷却时间较长等限制,所以作为冒险家选择的优势而保留了下来。由于考虑到这些效果与特定物品的协同作用可能导致强度过高,因此我们没有将该效果转移到改版后的技能中,而是通过增强该技能本身的攻击力来进行调整。
删除1次觉醒技能的技能等级对应的附加效果。
所有角色在施放1次觉醒技能时进入无敌状态。
以下附加效果将转移为基本效果。
- 攻击力增加效果(包括命中数增加和追加攻击带来的效果)
- 攻击范围增加效果
- 以及其他强化1次觉醒技能的效果或与角色概念相关的优势效果。 以下技能的部分附加效果不会转移或者会进行相应调整
武器精通技能调整 开发者评论
我们对角色的武器精通技能进行了调整,以便冒险家们能够更自由地使用通过冒险获得的各种武器。
调整对象仅限于武器使用时考虑最多的攻击力和冷却时间相关属性。同时保留在穿戴最合适的武器时会适用其他各种附加属性,以保持每个职业的独特性。 不过,对于漫游枪手的主动增益技能死亡左轮和某些需要装备特定武器时才能施放的技能,在开发和测试过程中发现了问题,因此在测试服务器上尚未完成调整。这些调整将在正式服务器更新时应用,因此在测试服务器上进行游戏时请注意。 装备特定武器时增加攻击力/减少冷却时间的技能属性将发生变化。
- 以下技能的攻击力增加/冷却时间减少属性将与是否装备特定武器无关。
与攻击力和冷却时间无关的技能属性不包括在变更范围内,仍然是装备特定武器时适用。
示例:剑影 - 剑影太刀精通 技能提示 改版前
武器精通技能适用性 增加物理攻击力-仅适用于装备太刀时 增加命中率-仅限于装备太刀时 改版后 技能适用性 增加物理攻击力-无论是否装备太刀都适用 增加命中率-仅限于装备太刀时
修改技能列表 全职业武器精通技能修改 基础技能改版 开发者评论
为了使角色本身持有的基础击飞技能具有同等价值,我们对此进行了平衡性改动
此外,我们还对技能进行了检查和升级,针对技能等级提升带来的攻击力倍率与一般技能不同的一些技能进行了平衡性改动。
为了最大限度的降低此次改动造成的技能攻击力变化,我们调整了110级/达人之契约/精通等级的获得的技能攻击力,使其尽可能与现有水平保持一致。 基础击飞技能的习得等级区间、SP消耗量、精通/最高等级统一。
- 习得等级区间 : 3
- SP消耗量 : 20
- 精通/最高等级 : 10/20 修改技能列表 以下技能每次升级时提升的攻击力倍率将重新调整 通用技能改版 开发者评论
为了降低角色通用技能的复杂性,我们删除了使用率和实用性较低的背击、远古记忆、不屈意志技能。
此外,对于使用率较高的跃翔增加了在跳跃效果生效时通过重新输入技能键来结束BUFF效果的功能,并重新调整了精通/最高等级、冷却时间和持续时间。
此外,转换技能将变更为需要该功能的职业用的职业技能,而其他转职的现有转换适用技能将根据该角色的攻击类型进行调整。 翔跃
- 精通/最高等级将变更为1/1。
- 冷却时间将变更为5秒。
- 持续时间将变更为20秒。
- 在跳跃效果生效时重新输入技能键将结束跳跃增益效果。
- 在跳跃效果生效时将添加特效。 以下技能将被删除。
- 相关技能 : 背击、远古记忆、不屈意志
转职时,基础攻击和技能将根据自身适用的攻击类型进行调整。 转换技能将变更为仅部分转职适用的转职系列技能。
- 目标职业 : 街霸(男/女)、弹药专家(男/女)、战斗法师、驱魔师、圣骑士(女)、黑暗武士
- 不符合转换技能的角色在登录时将会删除转换技能。
转换技能属性中删除“普通”。(决斗场不适用)
只能选择物理/魔法两种属性,持有转换技能的角色在登录时,将转换为符合各转职的职业攻击类型。
已设定的物理/魔法类型将保持不变。 通用技能改版相关变更
称号及称号赋予宝珠技能会进行如下变更。
- 若存在2个以上通用技能,则以最高的技能等级为准。
- 例:远古记忆 +2, 不屈意志 +1 → 受身蹲伏 +2 装扮选择技能会进行如下变更 跃翔、不屈意志、远古记忆将被删除 觉醒技能SP优化 开发者评论
为减轻三次觉醒更新时增加三次觉醒技能而带来的SP消耗负担加重的现象,新增减少了三次觉醒时1/2次觉醒被动技能的SP消耗量以及2次觉醒技能自动习得的系统。
以SP消耗量系统为例,随着满级扩展的进行,从长远来看,我们判断其为不必要的系统学习要素,因此删除了该系统,将相关功能调整到各技能中,以确保SP消耗量不变。 三次觉醒时部分技能SP消耗量减少功能被删除,将效果转移到技能中。 -针对所有职业 - 由于删除了SP消耗量减少功能,因此更改了对应技能的说明。
修正了部分角色SP总量异常的现象。 其他变更 开发者评论
为配合新系统韧性条的更新,重新整理了被击判定标准。
此外,部分角色的技能属性在平衡性之外,与游戏内部环境相冲突,导致了诸多问题。
因此,我们删除了相关属性,并替换为更通用的属性,以确保技能的价值不会受到太大损害。 被击判定标准变更。
- 变更前 : 被击并减少HP时
- 变更后 : 被击时
被怪物攻击时,即使通过保护罩技能或物品属性不减少HP,也会适用被击判定。
角色处于无敌状态时,不适用被击判定。 元素师 - 冰墙技能的部分属性变更。
- 删除属性 : 在范围内时远程攻击无效
- 添加属性 : 在范围内时进入霸体状态,并减少10%受到的伤害 伤害压缩 开发者评论
随着角色属性的增加,为了缓解伤害报告和字体显示等可读性下降的问题,从重力之泉地下城开始,进一步降低了怪物所受的伤害。
同时,考虑到新季节角色属性的提升,对修炼道场中默认放置的怪物所受伤害进行了调整。
重力之泉地下城怪物和修炼道场专属怪物所受伤害较之前地下城有所减少。
修炼道场挑战变更
- 减少了挑战模式中的沙袋和黄金沙袋所受伤害,并调整了HP。
- 重置现有的挑战模式记录。 地区增益变更 开发者评论
由于部分恢复技能的性能变更,删除了现有地区增益中的一些生存相关属性。
删除了地区增益的最大HP、MP增加率提升的功能,对适用该功能的地下城怪物进行了攻击力下调。
- 目标地下城 : 苏醒之森(普通、极)、雾隐之地:雾神攻坚战(普通、困难)
|