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[召唤策划] 非等价毫无意义啊

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楼主
 楼主| 发表于 2025-1-20 01:42:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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限制金币的产出是可以的,但是这个策划弄出来的非等价毫无意义啊,策划弄非等价出来的意义本身就是为了调控金价,但调控金价你得先消耗囤积的金币啊,可这个非等价出来直接限制了一部分交易,你要消耗金币,但你有限制交易,这不是自相矛盾吗,限制交易也就限制了金币的消耗,价值这个概念现实都很难定价,一个游戏能这么精准的制定一个价值区间吗,游戏本身就有暖暖档的存在,他们认为好看的不管多少钱都值得,但你非等价不认可,你额度不够就不让你花钱,不花钱金币比例怎么好,所以非等价出来金币直接又糟糕了。
沙发
 楼主| 发表于 2025-1-20 01:53:24 | 只看该作者 |[复制链接]
现在搬砖限制了产出,非等价这个系统也限制了不等价的交易,这两个步骤单单拿出来看好像没有问题,产出少了,金币就会回暖,不等价的交易有了限制,打击了工作室和搬砖普通玩家,这属于一刀切,但是它们两个步骤中间卡了一个囤积的金币,非等价限制了交易,也就限制的囤积金币的消耗,非等价间接没用,那单靠减少金币的产出,让哪些囤积的金币减少,让金价变好,那要等到猴年马月

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板凳
发表于 2025-1-20 08:18:14 | 只看该作者 |[复制链接]
我觉得那条 系统消耗加强10倍产出也加10倍得建议不错  囤积金币的 直接被稀释没了
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地板
发表于 2025-1-20 11:12:22 | 只看该作者 |[复制链接]

删除礼包强化,振幅器,商城多出一点金币买卖。不仅能回收还能增加金币消耗,不然想要比例变好,至少在等两年,这几年工作室跟币商都不知道囤了多少个亿了,一点不增加消耗,还一股劲的增加礼包跟打压。在说了有几个像宝哥,狂人那样,一般玩家13/14也够了,普通/白嫖玩家也都11/12了,谁还去搞振幅,谁来消耗,这样搞迟早凉凉

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5#
 楼主| 发表于 2025-1-20 12:58:22 | 只看该作者 |[复制链接]

是啊,头部的玩家就算是猛猛花钱也就那样,囤积的金币该多少还是多少,终归得靠全体玩家来消耗才行,这个非等价直接打死了工作室也打死了普通玩家,根本没意义,而且头部玩家的消耗,在囤积的金币面前也是九牛一毛
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