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[召唤策划] 提个深渊和辅助职业的建议

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楼主
 楼主| 发表于 昨天 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 信龙少出氤氲 于 2025-4-27 17:22 编辑

1.建议把深渊难度提高点,爆率提高点。
   说实话,深渊怪物有点不太聪明的样子,像打桩一样,无感觉,它们不像是怪物...   提高难度,组队的可能多了,也没人说爆率低了。不是说机制难度(麻烦),而是操作难度,难度就以前深渊用复活币,被怪物打死那种程度。这不就很有挑战性可玩性吗?像以前那个暗影迷宫的boss刹影之魂(good!),像以前的安图恩那些boss,那样的怪物就很好,很智能,打起来有意思,也考验玩家操作。名望越高难度越高...
2.建议调整辅助职业。
  不能理解为什么没奶就不能正常打普通的团,这不是否定其他职业吗?奶太bt了。奶不就是太影响平衡了吗。一个正常辅助职业,一个技能加的数值,比我一个角色完全打造的面板还高,这真的是太疯狂了。奶的bt存在,会影响很多的,让其它的东西都变得不重要了,也就是各种玩法都被影响,被消除了。
沙发
发表于 昨天 17:27 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
 楼主| 发表于 昨天 17:31 | 只看该作者 |[复制链接]
辅助职业,应该是可有可无的定位,有更好,没有也无所谓。打团主要的是c,没辅助也不影响打团这才是正常的。辅助,比如就加加血,加一点点技能攻击,一点点智力。再比如,有的辅助职业有一个复活队友技能,再比如,有一个辅助有一个加队友属强技能,不应该那么高的数值,高到超过c,甚至超过c的几倍。这就够了。
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地板
 楼主| 发表于 昨天 17:36 | 只看该作者 |[复制链接]

我是说怪物不智能,打怪真的没意思。
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5#
 楼主| 发表于 昨天 17:37 | 只看该作者 |[复制链接]

难度应该适度,怪物应该智能点,靠自己也能过,要操作。难度和名望挂钩,
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