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本帖最后由 无心法师 于 2025-5-31 23:11 编辑
截至今年5月,DNF已经拥有67个职业,加上即将推出的协战师、奇美拉,职业数量将达到69个。
但与传统的鬼剑士、神枪手、格斗家、魔法师等职业相比,这些新职业普遍存在内容空洞、特色不足、底蕴浅薄的问题。
一是内容空洞。不管是奇美拉、还是协战师,本质都是奶C的拼好饭,内容毫无特色可言。
二是底蕴浅薄。奇美拉的本意是指古希腊神话的怪兽,套在职业名字上毫无意义可言。
对比神枪手中的漫游,本身就是继承了美国西部的枪手文化,相对就比较有底蕴。
三是玩家没有代入感。由于这些职业毫无底蕴,导致玩家玩了几天就弃坑了。这些职业全靠奖励和活动支撑,没有赢得玩家的代入感和兴趣。
个人认为,DNF开发新职业,一定要有文化底蕴。建议:
一是大力开发二次元文化,从中创造新职业。
举个例子,忍者,本来是个很好的职业。在火影忍者等大IP的带动下,可以开发的前景十分广阔。
结果推出一个女忍者,问题是二次元的著名忍者基本是男忍,这下活生生丢掉了一块玩家体验感。
而且技能一塌糊涂。比如,没有雷法,只有火法。
在技能命名上,蟾蜍油炎弹显然是抄了火影的蛤蟆仙人,但后续的毕方之印,毕方是中国的神话。这种文化的混搭让人没有任何代入感。
又如,可以参考《咒术回战》推出咒术师,这类职业可以开发出纯体术、纯法术、纯工具、纯召唤的多种咒术师。
二是避免职业低俗化、庸俗化。
现在的新职业,以及副本的**OSS,都是清一色的露胸露大腿,衣服越来越少。这种低俗化导致职业毫无特色。
做职业要有点文化底蕴,不要光盯着胸和大腿。否则就会出现严重的职业雷同和视觉疲劳。
知道职业没底蕴,就靠胸和大腿来吸引玩家,这是解决不了根本问题的。
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