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由于国庆礼包销量暴跌,可以看出DNF的经济系统存在一些问题。
个人认为策划没有坚持基本的经济原则,听从一些玩家的意见,导致经济系统出现恶化。
下面简单做个分析:
一、经济恶化的源头:玩家需求不足
玩家需求是DNF经济发展的源头。举个例子,玩家需要新装备、新材料,为了这些需求,玩家就会投钱。这就是DNF经济增长的源头动力。
网络游戏的需求是人为创造出来的。就像过去没有空调,现在就发明了空调,因此创造了人们对空调的需求。
第一,中层玩家的需求消失了。
黄昏战的最大问题,就是设置了过高的名望,切断了大部分中层玩家的需求。
比如,个人有4个角色,能进黄昏战的只有2个(7万8以上),而且都是在该区职业排名千名以内,属于高端战力。
从人造神的4万名望到黄昏战的7万名望,中间的断层高达3万。
这部分玩家数量很大,他们买了国庆礼包也进不了黄昏战,也就是不存在买礼包的需求。也就是说,这部分玩家的需求消失了。
改进的办法:把黄昏战的名望降低到6万。只要玩家能进本,就会出现需求,哪怕是坐车。
第二、底层玩家的需求消失了
底层玩家就是排骨党,他们就是打本刷金币、卖金币换代币,再玩游戏。
策划听信了部分玩家的言论,认为排骨党不利于游戏发展,用限制金币产出的办法,把这部分底层玩家给驱赶走了,这是最大的失误。
这里经济循环是:底层玩家付出时间和精力——刷图换金币——金币换代币——代币买礼包——游戏经营者获利
你不给底层玩家出卖时间精力的机会,后果就是礼包的销量下跌。
能在这种游戏环境活下来的,就是高层玩家,但这部分人数和需求都比较少,是撑不住游戏运营的。
二、经济体系的恶化:僵化的管制
DNF经济系统的另一个问题就是,对商人和交易的管制过多,导致经济体系全面僵化。
古人有云,无农不稳、无商不富。商人的作用就是推动游戏道具重新定价。
一些高价值道具被炒作,是维持经济体系平衡的重要组成部分。在炒作中,道具价格被重新定位,使得市场能够及时出清,出现经济繁荣。
打个比方,如果一些游戏道具不值钱,谁会有兴趣去追求呢。
60版本,很多玩家不厌其烦刷悲鸣,目的就是为了刷到流星落。
盛大的传奇,玩家也一度以刷到屠龙为荣。
经济学和公共管理学的共识是,减少管制有利于经济活跃。
策划把交易管死了,市场交易就不活跃了,没有高价值道具,经济系统就像死水一样,很难吸引玩家。
建议取消对商业的管制,特别是取消不对称交易,以及辟邪玉交易的过长时间限制,这种做法只会把游戏经济系统搞坏。
三、运营方对利益的竭泽而渔
个人注意到,dnf运营方加大了对第三方交易的打击。
这样做,使得几乎所有交易都在游戏内发生。这样,dnf运营者可以独享利益。
比如,你要卖金币,就得充钱到游戏去买。这样,不管怎么交易金币,运营方肯定能吃到利益。
这种做法在短期内可以提升游戏收益,但长期会有很大的副作用,那就是不利于培育游戏的经济生态。
司马光说:天下之财,止有此数,不在民,则在官。主张不可竭泽而渔,榨取太多。
运营方把所有好处都吃了,其他小虾米都生存不了,这样的经济生态是不能维持长久的。
个人建议是适当放开一些交易,比如金币交易。
结语
DNF游戏理论上是一个封闭的经济系统,也遵循一些经济规律。
策划需要有一些经济学常识,而不是什么都听一部分玩家的意见。
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