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[召唤策划] 对DNF经济困境的分析

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楼主
 楼主| 发表于 2025-9-22 13:02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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   由于国庆礼包销量暴跌,可以看出DNF的经济系统存在一些问题。

   个人认为策划没有坚持基本的经济原则,听从一些玩家的意见,导致经济系统出现恶化。

下面简单做个分析:

一、经济恶化的源头:玩家需求不足

玩家需求是DNF经济发展的源头。举个例子,玩家需要新装备、新材料,为了这些需求,玩家就会投钱。这就是DNF经济增长的源头动力。

网络游戏的需求是人为创造出来的。就像过去没有空调,现在就发明了空调,因此创造了人们对空调的需求。

第一,中层玩家的需求消失了。

黄昏战的最大问题,就是设置了过高的名望,切断了大部分中层玩家的需求。

比如,个人有4个角色,能进黄昏战的只有2个(7万8以上),而且都是在该区职业排名千名以内,属于高端战力。

从人造神的4万名望到黄昏战的7万名望,中间的断层高达3万。

这部分玩家数量很大,他们买了国庆礼包也进不了黄昏战,也就是不存在买礼包的需求。也就是说,这部分玩家的需求消失了。

改进的办法:把黄昏战的名望降低到6万。只要玩家能进本,就会出现需求,哪怕是坐车。

第二、底层玩家的需求消失了

底层玩家就是排骨党,他们就是打本刷金币、卖金币换代币,再玩游戏。

策划听信了部分玩家的言论,认为排骨党不利于游戏发展,用限制金币产出的办法,把这部分底层玩家给驱赶走了,这是最大的失误。

这里经济循环是:底层玩家付出时间和精力——刷图换金币——金币换代币——代币买礼包——游戏经营者获利

你不给底层玩家出卖时间精力的机会,后果就是礼包的销量下跌。

能在这种游戏环境活下来的,就是高层玩家,但这部分人数和需求都比较少,是撑不住游戏运营的。

二、经济体系的恶化:僵化的管制

DNF经济系统的另一个问题就是,对商人和交易的管制过多,导致经济体系全面僵化。

古人有云,无农不稳、无商不富。商人的作用就是推动游戏道具重新定价。

一些高价值道具被炒作,是维持经济体系平衡的重要组成部分。在炒作中,道具价格被重新定位,使得市场能够及时出清,出现经济繁荣。

打个比方,如果一些游戏道具不值钱,谁会有兴趣去追求呢。

60版本,很多玩家不厌其烦刷悲鸣,目的就是为了刷到流星落。

盛大的传奇,玩家也一度以刷到屠龙为荣。

经济学和公共管理学的共识是,减少管制有利于经济活跃。

策划把交易管死了,市场交易就不活跃了,没有高价值道具,经济系统就像死水一样,很难吸引玩家。

建议取消对商业的管制,特别是取消不对称交易,以及辟邪玉交易的过长时间限制,这种做法只会把游戏经济系统搞坏。

三、运营方对利益的竭泽而渔

个人注意到,dnf运营方加大了对第三方交易的打击。

这样做,使得几乎所有交易都在游戏内发生。这样,dnf运营者可以独享利益。

比如,你要卖金币,就得充钱到游戏去买。这样,不管怎么交易金币,运营方肯定能吃到利益。

这种做法在短期内可以提升游戏收益,但长期会有很大的副作用,那就是不利于培育游戏的经济生态。

司马光说:天下之财,止有此数,不在民,则在官。主张不可竭泽而渔,榨取太多。

运营方把所有好处都吃了,其他小虾米都生存不了,这样的经济生态是不能维持长久的。

个人建议是适当放开一些交易,比如金币交易。

结语

DNF游戏理论上是一个封闭的经济系统,也遵循一些经济规律。

策划需要有一些经济学常识,而不是什么都听一部分玩家的意见。

沙发
发表于 2025-9-22 13:33:26 | 只看该作者 |[复制链接]
总是听:捣乱的小人意见改游戏。如搞个人脸验证就不说了,上随机门就是一大败笔,别人想证明双开或四台电脑玩也能玩的好说自己头脑发达的机会都没,得少了很多新玩家加入。---------游戏为什么凉??你不懂判断改动是对游戏好还是对游戏坏。简单的说一两件问题:游戏你是要怎么样的玩家,扫过去是你要的玩家留下不是你要的玩家封号赶走。你管他是一人玩一个账号还是十个账号人脸只能玩五个玩家各种原因玩家数量少一半,还上随机门还把玩家数量再减少。希望下个版本不要有随机门了。老玩家都知道游戏金币消耗多是好,可改成金币消耗少游戏能好吗,改成全部类型类玩家多多少少花些金币,现在只有高级玩家增幅全身13之上花大量金币。。
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板凳
发表于 2025-9-22 13:59:03 | 只看该作者 |[复制链接]
版本更新有点快,就如不久前风暴优城没随机门。玩家。大量充值打造,不少人搞四个账号刷风暴优城。说实话,希望随机门去掉。没随机门,控制两个角色也是一种不错的游戏体验,各种方面加2倍,可能DNF充值量都加2倍。
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地板
发表于 2025-9-22 20:31:07 | 只看该作者 |[复制链接]
我个人觉得打击商人和限制辟邪玉以及金币的额度限制操作是极其愚蠢的,拍卖行的保护卷和其他物品的改版也是极其愚蠢的,其实商人囤聚控制物价物价变好才会有更多的人去开盒子,现在盒子里面还有什么值钱的呢? 难道说开盒子官方不赚钱吗?  金币比例这个问题,大家其实都知道是怎么回事,只有策划在装傻,砍到现在这样子又奔着80去了。砍收益玩家砍走很多,一个人少的游戏花钱的那帮人打造是为了什么? 策划就是想利益全收,游戏能混一天算一天了现在。

点评与评分

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5#
发表于 2025-9-22 22:25:36 | 只看该作者 |[复制链接]
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