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[召唤策划] 现在dnf和以前dnf的区别

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楼主
 楼主| 发表于 2025-10-31 15:23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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以前那些好玩的玩法现在全都消失殆尽了,职业特色也删了,让我想想以前哪些好玩的地方。举例南部溪谷,那时每周二周四晚上等着到8点准时开打,很热闹,那时能看到城镇一堆人人来人往,这地图对玩家很有惊*感;还有存活不久的搬砖地图恩山,那时一管疲劳能搬300-400W,现在搬砖图也被和谐了。第二,职业特色的删除与角色相关属性和谐太严重,以前每个角色都有自己的特点,现在可以说只拼数值。另外现在角色属性还给你增加了各种限制,如消耗品、复活币、攻速、移速等都有一切限制,技能CD冷却、技能范围等等也通通限制在70%**,现在的职业已经没有像以前那种大放异彩的激情与手感了,包括一些趣味性的玩法,如支援兵也都删除了,什么都删了,什么都限制了,dnf在市场自然也就没有竞争力了。以前的装备属性都是很用心的设计,你对比看看现在的就知道了,现在的都懒得给你一件件设计属性了,全部弄成一样的单件属性,而且全是数值,然后套装效果给你整合到套装里,还弄个恶心人的积分,给新手造成一定的学习困难。另外还有我最不满的地方是此次的模型改版,不仅影响视觉体验,更影响手感操作,因为模型帧数比之前低了,导致连招很僵硬,各种掉地(我是PK玩家也是刷图玩家),让人很不舒服。现在的模型手感已经不能和之前比了,太差了。
沙发
发表于 2025-10-31 15:32:18 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2025-10-31 22:10 编辑

以前那么多缺点怎么只字不提?人物三速和属性低,刷个图一次10多分钟一管疲劳能玩两个小时。职业歧视严重不是JJ9奶不是25仔不能控又不是史诗套大佬你别想打团。装备必须要成套才有属性缺一件都不行,自定义属性复杂比考研还难。这版本已经够人性化了,弄个积分系统哪个分数高无脑穿哪个根本不用多考虑,只要积分够了就算没有全身都穿一套都有套装属性,典型的不能搬砖就是各种怀旧以前多美好。

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板凳
发表于 2025-10-31 16:23:45 | 只看该作者 |[复制链接]
那就不提我那走遍天下的啪啪9了
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地板
发表于 2025-10-31 17:08:22 | 只看该作者 |[复制链接]
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5#
发表于 2025-10-31 17:25:02 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2025-10-31 17:27 编辑

现在的游戏别说网游了,就连单机游戏的BOSS也没法抓取和打的不能还手的,最近出的那个双截龙重生也是这样,BOSS出招就是霸体还不能抓取,只能纯靠走位,那种一边倒纯压制BOSS打木桩的玩法这个年代已经淘汰了。

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