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策划的一系列做法,包括打击商人、打击排骨*,其实忽视了2个最根本的原理:第一:DNF最初是一个免费网游。第二:经济是需要流通的。
最早网游分为收费和免费,收费就是点卡,免费就是允许玩家免费玩,玩爽了再买道具。
DNF的游戏模式就是个免费网游,所有的道具都是附加值。既然是免费网游,那么就允许一部分玩家存在打金等行为,这是游戏引流的关键。
所有的免费网游的起点,就是允许玩家白嫖一阵子,目的就是更好引流,让玩家先体研、再付费。
1、策划的做法改变了游戏的免费门槛,导致引流变得困难
策划的打击排骨*,特别是排骨*,不允许他们打金赚钱,等于摧毁了游戏的免费门槛,把dnf变成了一个点卡游戏。
我现在金币也不够用,需要用rmb充值买。虽然对我来说是小钱,但对大多数新玩家来说,充值买金币也是一个不小的门槛。
免费游戏是最容易引流的,打击排骨*等于人为把门槛提高了,这下新玩家进来就会变少,老玩家又在脱坑,游戏营收压力就变大了。
金秋礼包刚出就出暖暖,暖暖还在进行就出大小龙珠,侧面说明金秋礼包销量不好,给策划很大的营收压力。
2、策划打击商人,摧毁了游戏的经济流通体系
任何经济体系都要有商人,因为商人是促进经济流通的关键。
商人虽然会抬价、囤货,但他们也促进了流通。
一个游戏没有商人,就意味着物品交易变得困难,经济就会陷入僵化。
DNF的道具都是虚拟物品,没有商人流通的定价炒作,说白了一钱不值。
这就是为什么打击商人后,金价没有回暖,还在持续下跌,说白了是因为金币本身就是不值钱的,没有商人就更不值钱。
没有流通,意味着没有高价道具吸引玩家,游戏的经济吸引力也会大大下降。
说白了,还是策划太贪心了,想要把所有的营收都抓在自己的手里。最好玩家什么**都要往游戏运营方买,这就改变了游戏的门槛和模式。
玩家进入游戏后,发现金币要充钱买,礼包也要充钱买,否则就玩不了很多图,这还是当初那款免费游戏吗。
我记得自己充钱是玩第二个角色时候,才买了时装。第一个角色纯粹是试水和白嫖的。
更滑稽的是,就算玩家拉满了当季度礼包,也会发现进不了最高级副本,因为名望不够。
这时候玩家就有一种上当受骗的感觉,不管送多少黄金胶囊,玩家都会放弃游戏。
最后的建议:
1、策划去进修经济学,或者加个懂经济学的策划
2、可以保留角色名望系统,但需要取消副本的名望入场限制
3、恢复免费游戏初衷,允许玩家先白嫖一阵子
4、减少对商人的不必要限制,促进游戏经济 |
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