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针对你的问题,我提一下个人意见
第一,TX是一个多元化的公司,那么开公司的目的是为了什么,赚钱,这个毋庸置疑,DNF早些年就说要关服了,好多都在说什么弃坑不玩了,但他仍然位于横版格斗游戏第一,靠的不仅仅是玩家,还有营收,如果一个游戏没有营收,会立马面临关服的问题,因为TX要的不是做好游戏,而是做一个能赚钱的游戏,到时候你们的所有数据都将清零,这是一方面,他需要营收去支撑,他每年要给棒子国交版权费,不是拿了代理权就不用给钱了
第二,关于你提到的名望问题,如果不限制名望,那是不是一部分玩家就对名望没有概念,就不存在去追求更高的名望和更高的伤害了,反正怎样都能混,那商城的礼包系统就成了摆设,除了一些奇迹暖暖玩家(当然,近几年的时装也是没眼看)
第三,关于你说的打击GZS和商人的问题,如果他的目的只是为了打击商人和某些批量AI工作室,他把某些游戏道具便宜点通过商城的方式出售给玩家即可,玩家就不会再高价在商人手里去收,不是策划不懂,能做游戏策划的没有真正的莎士比亚(去掉士和亚),现在的游戏模式,更像是排除一些平民玩家,就是不充钱的玩家,保留一部分消费玩家,因为削减收益,针对的是所有玩家,而不是针对商人
你没发现现在的礼包周期越来越长,通行证也越来越频繁,一方面吸引新玩家,回归玩家,各种回归礼包,一方面是游戏团队需要数据支撑,就好比我是你的代理商,但我的东西卖不出去,你拿不到货款,你还会选择跟我合作吗?是一个道理 |
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