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[召唤策划] 以后的团本能不能不要搞那么花里胡哨的机制,让人很难记住

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楼主
 楼主| 发表于 2026-1-17 10:10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 刀儿宝宝 于 2026-1-17 10:13 编辑

参考安图恩的机制,十几年了我都没忘,只有简单、简洁,没有花里胡哨,而且还有趣味性,让人看一遍就能记住了,越是简洁的东西越能让人记住,越是花里胡哨越是记不住,现在的团本机制太复杂了,别说狄瑞吉,就连人造神、雾岚的机制我都没看懂,连队长都不会带队,可以说是失败的作品。现在的团本复杂的机制太多了,像背书一样,根本背不过来,而且这些机制一点特点都没有,怎么能让人过目不忘?安图恩的机制就很有特点,为什么就不能参考安图恩的特点来做吗?
沙发
发表于 2026-1-17 12:40:22 | 只看该作者 |[复制链接]
机制嘛稍微打打就会了。不过我也喜欢更加简单点儿的
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板凳
发表于 2026-1-17 16:45:42 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 么么茶 于 2026-1-17 19:58 编辑

建议你还是回去玩以前那些古老街机游戏得了,什么恐龙快打三国志名将的,BOSS机制就一点点。现在别说网游,就连动作类单机游戏BOSS也是一堆机制,现在的游戏容量上限高了谁还不想往里面多塞点东西。
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地板
发表于 2026-1-18 14:42:05 | 只看该作者 |[复制链接]
我只会太阳秒
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5#
发表于 2026-1-18 17:55:21 | 只看该作者 |[复制链接]
我建议你玩奶妈,其他职业都不建议,因为奶妈她有范围无敌,开个无敌,然后放个太阳,就结束了
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