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[召唤策划] 未来团本机制设计方向建议

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楼主
 楼主| 发表于 2026-3-17 17:11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 刀儿宝宝 于 2026-3-18 09:34 编辑

建议以后的团本全部取消掉复杂的小游戏机制,机制简洁化,以统一大致方向设计,参考以前的一些成功团本机制:劲舞团按箭头机制→↓←↑,还有现在的狄瑞吉拼刀机制成功的,这些能锻炼反应力的机制不管对游戏还是现实都是很有用的操作,其它那些复杂的小机制都删了吧(找分身、引球入圈的复杂机制都通通删除),改成类似能锻炼反应力的机制,再加以设计,就完美了。以锻炼反应力为核心设计,统一大致方向,这样的团本机制一定不会差,也不复杂,难度可大可小,想要难度大,可以,把锻炼反应力的机制灵敏度设计高点不就行了?或者把机制时间缩短,加以设计。这下以后打团都靠反应力吃饭了,而不是那些复杂的机制,想想就刺击,也不需要看所谓的攻略学习了,摆脱传统束缚,真正意义上的靠自己实力吃饭。
沙发
发表于 2026-3-18 11:34:48 | 只看该作者 |[复制链接]
感觉团队机制都太难了,队友又不会,怎么教都不会

点评与评分

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若水轻尘ㄟ 我也不会 2026-3-19 09:03
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板凳
发表于 2026-3-18 12:31:41 | 只看该作者 |[复制链接]
不是不愿意学,是没那么多时间和精力了,除了那些靠游戏为生的专职主播,谁还愿意在游戏里浪费时间去消耗所生不多精力?

都说安图恩版本最经典,但那时大多数人差不多二十来岁,有时间有余力。

要是把安图恩的机制保留不变,血量提升到与现在狄瑞吉同等,信不信很大一部分人连一阶段都过不去。
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地板
发表于 2026-3-18 13:43:18 | 只看该作者 |[复制链接]

乌龟版本也一样没多少学机制的,所有怪都能强控,很多人连乌龟里的大部分怪机制是什么都不知道,连马蹄卡就是单纯的打个破招都觉得是难如登天。
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5#
发表于 2026-3-18 17:16:47 | 只看该作者 |[复制链接]

所以说不正是因为没时间和精力了么。

  我至今落后三个版本,人造神以上的团本一次都没打过,打打匹配一分钟一团都需要两个个小时。

要是十来分钟的团本,估计想砸键盘和显示器。
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