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本帖最后由 刀儿宝宝 于 2026-3-18 09:34 编辑
建议以后的团本全部取消掉复杂的小游戏机制,机制简洁化,以统一大致方向设计,参考以前的一些成功团本机制:劲舞团按箭头机制→↓←↑,还有现在的狄瑞吉拼刀机制成功的,这些能锻炼反应力的机制不管对游戏还是现实都是很有用的操作,其它那些复杂的小机制都删了吧(找分身、引球入圈的复杂机制都通通删除),改成类似能锻炼反应力的机制,再加以设计,就完美了。以锻炼反应力为核心设计,统一大致方向,这样的团本机制一定不会差,也不复杂,难度可大可小,想要难度大,可以,把锻炼反应力的机制灵敏度设计高点不就行了?或者把机制时间缩短,加以设计。这下以后打团都靠反应力吃饭了,而不是那些复杂的机制,想想就刺击,也不需要看所谓的攻略学习了,摆脱传统束缚,真正意义上的靠自己实力吃饭。 |
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