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首先需要理解什么是职业特色
职业功能性,角色玩法,技能多样式流派玩法
然后说下职业平衡,对于职业平衡无非就是角色伤害数值,承伤数值,秒爆发数值dps
对于此,可以利用将所有职业全部固伤化平衡,然后再以专属武器去进行特色数值进行
并将锻造重新去增加锻造层数
1.锻造最高提升至31级
2.锻造失败后保留历史最高的一次锻造
3.锻造记录,每次锻造都会记录成功失败,在突破历史锻造的时候,如果再次失败能够使用金币和锻造材料一次性锻造成功
例:A玩家锻造武器11升级12,但是失败了,在历史记录中1~11的锻造消耗为2000w金币和5000个强烈的气息,那么下面锻造界面会显示一个按钮能够直接消耗2000w金币+5000个强烈的气息将武器锻造到11,并能够继续锻造12
A玩家看着锻造11消耗为2000w金币和5000个强烈之息,认为消耗太大了,于是冲击记录,重复锻造1~11的装备,并打破记录只使用了1000w金币和2000个强烈的气息就能够锻造11的武器,那他在记录中就保留这个记录,以后每次锻造11的武器能够直接消耗1000w金币和2000个强烈的气息锻造至11,并以此为记录去冲击12
A玩家使用1000w金币和2000个强烈的气息锻造的11去冲击12失败了很多次,每次11冲击12的失败都会增加记录的消耗。
那么以此为前提去进行,可以将新锻造材料加入其中当A玩家使用旧锻造材料,则开启了记录模式,记录完整后消耗新锻造材料,则能够直接获取
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