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[召唤策划] 无色和矛盾兑换限制

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楼主
 楼主| 发表于 2026-4-27 02:52:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 太阳是奇点 于 2026-4-27 02:57 编辑


这游戏一直是矛盾跟着无色走,只要把无色兑换矛盾锁死每周100个,就能堵死工作室了

75个角色纯深渊,大约三天无色产量能达20w个,约200个矛盾,如果以一个月计算就是2000个矛盾,那么只要把无色兑换矛盾锁死在月500左右,就能让无色和矛盾价格产生分划线

想要增幅用矛盾的就能大肆回收金币,岂不妙哉

当矛盾价格贵到一定价值时候,自然会用协调结晶体去进行增幅9以下的装备,从而带动经济

当协调结晶价格上涨,那么光辉巡礼的门票收益就能被放大化从而回收更多金币
沙发
发表于 2026-5-22 17:08:55 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
 楼主| 发表于 2026-5-22 18:30:38 | 只看该作者 |[复制链接]



怎么说呢,龙战套太弱,没啥人用,以前无色价格是因为自定义的不死套效果,打一把远征至少消耗几个矛盾,带队的也不会降低入队门槛,现在是数值膨胀,等战力系统出来应该会涨一波
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地板
发表于 2026-5-24 10:49:01 | 只看该作者 |[复制链接]
你这招没啥用  现在增幅谁还用矛盾啊  我看了无数的主播都是几万个增幅器增幅的  矛盾现在只是交易的一种材料罢了  全年礼包不断 增幅器数以亿计  就算一周只能换20个矛盾也不能涨价

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5#
 楼主| 发表于 2026-5-24 16:44:44 | 只看该作者 |[复制链接]


我没打算涨价,我打算抄底来着
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