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[召唤策划] 增幅与强化概率可视化系统计算

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楼主
 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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1.增幅与强化每次都会随机成功数值1%~100%
2.新增道具增幅强化成功券,使用后装备不强化,单纯随机成功数值
3.所有装备成功概率可视化,最高能达到100%
本系统将原有的增幅强化概率更改为了每DNF越来越好增幅强化固定22%的概率

装备购买增幅强化成功券进行洗成功数值,达到增幅强化成功率100%后,消耗增幅器或强化器进行增幅强化,达成必定成功

为了让高增幅强化装备保值,可以做出以下调整,
1~12装备消耗1张增幅强化成功券,
13~15装备消耗2张增幅强化成功券,
16~18装备消耗4张增幅强化成功券,
19~21消耗8张增幅强化成功券,
22~25消耗16张增幅强化成功券,
26~31消耗32张增幅强化成功券,

举例如果玩家装备增幅16想继续冲17,而这时候又没把握,则玩家可以消耗金币购买增幅强化成功券对强化成功数值进行roll点,无论是1级还是31级都有概率roll到100%增幅强化

系统经济补正方案:
当玩家身上装备经过几十次roll点后成功roll到100%增幅强化成功率后
系统对当前增幅强化装备的材料和金币消耗也会随着roll成功概率次数进行增加,并且在强化和增幅后进行材料和金币消耗初始化
如当A玩家对装备roll成功数值30次,成功对装备roll到了100%,这时候进行增幅和强化,则是以初始增幅强化所需材料金币*roll点次数=总和消耗才能够彻底对装备进行增幅强化
沙发
 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2026-8-17 01:19 编辑

举例:
武器初始强化13到14
材料为180无色+425w金币
这时候我对武器进行roll成功概率点,roll了50次,成功将装备成功概率roll到了100%成功
这时候,我再对装备进行增幅和强化,所需金币无色消耗数值为:2.12亿+9000无色,才能够进行百分比强化成功至14


ps,我13~14,每次roll成功数值消耗2张,总计100张,并且每张价格100w,总计100w*100=1亿的成功券


其次每次强化增幅,无论成功或失败,都会重置装备的强化增幅的成功概率,成功概率可能高也可能更到底,将原本的22%,变更为完全的可视化

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板凳
发表于 昨天 18:27 | 只看该作者 |[复制链接]
得让你去做策划
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