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[召唤策划] 普通副本更改其过图模式

 楼主| 发表于 2026-9-7 21:56:36 | 显示全部楼层 |[复制链接]

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本帖最后由 太阳是奇点 于 2026-9-7 22:12 编辑

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每次普通副本都需要翻牌,并且目前翻牌基本全是毛球,既然如此,不如把毛球改为掉落
然后把普通地图原本的2点疲劳每张图更改为,5x5大地图,且每次进入到下一个地图都会刷新怪物,且消耗1点疲劳(即原沉月湖远征副本老模式更改为普通基础副本)
更改掉原先的翻牌打怪通关模式
且可以将沉月湖和蔚蓝号合并,如红玉的诅咒副本一样,进行循环,但并不累计奖励,直接掉落拾取(且在玩家名望提升后能够勾选普通循环副本,因为普通副本有很多任务,但没人原因做,可将循环副本做任务奖励和掉落奖励分开,将普通副本变为普通掉落奖励+任务累计奖励+通关奖励的模式)

目前的普通副本是以通关翻牌作为主要奖励,且目标为准1boss+多个精英怪组合
更改后的普通副本以5x5大地图漫游扫荡做任务累计奖励池+普通消耗疲劳开拓地图+boss击杀进行地图循环

而原本的沉月湖和蔚蓝号远征副本可以进行删除操作,因为目前名望低于当前版本,基本115后随便刷几把深渊都能够将名望提升到3w左右

更改普通地图的好处有以下
1.节约服务器资源,且将其作为单刷本供给小号成型
2.节约操作,原本需要重复按键下一关,这下直接能够在进图以后直到疲劳消耗空出图
3.疲劳消耗速度加快,目前是8图16疲劳+15秒的进图读图时间,造成翻牌时间比通关时间长的尴尬境地
4.对于外挂检测时间增加,部分拦截或变速齿轮等可能服务器没反应过来,就已经结束监测有漏查风险,但以这种5x5的大地图一直刷的模式能够长时间对此进行观测评估
5.循环随机副本增加了机械读图时间,但无法增加代码循环机制将地图增加编号,再以编号搭配随机ID进行补充监测

举例
A玩家进入地图后对当前地图ID进行检测并将后续并肩地图进行预加载,且预加载记录进行备案,当A玩家进入下一张地图时候开始核对是否是预加载地图如不匹配则为假
当A玩家通关地图后则清空该地图ID,并在进入其他预加载地图后对其预加载地图重新地图ID分配
如地图1=1,预加载临近地图=2or3or4,加载完成后地图=2or3or4,则为真,否则为假
如预加载地图通关则删除地图1=1并重新分配地图ID=?+?

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当A玩家在1x1方格时候,加载1x2和2x1方格,当玩家通关1x1放格后删除1x1房间ID号,并在通关1x2和2x1方格后重新分配ID
这样一来A玩家每次进入下一张地图都能够刷新小怪并且检验ID的同时检验是否开了








 楼主| 发表于 2026-9-7 22:01:35 | 显示全部楼层 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2026-9-7 22:04 编辑

原本的翻牌动作变为任务累计而非通关累计,即原本每次通关只能够获得8个毛球,现在毛球掉落后进入奖励池背包累计叠加,金币,装备,星蕴石直接进入背包,将重复的翻牌动作改为一次领取
在地图中心增加闪闪明,并将5x5区域划分不同的刷怪地点
在地图中心寻找闪闪明接取任务,然后前往刷怪地点消灭怪物完成任务获得任务点,并且完成任务后自动显示下一个怪物,每日以消灭怪物种类数量获取任务积分,完成奖励

类似任务怪物赏金循环
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 楼主| 发表于 2026-9-9 06:47:14 | 显示全部楼层 |[复制链接]
普通副本刷怪机制
增加刷怪塔—》增加刷怪塔起始位置确定—》增加刷怪塔激活刷怪次数
玩家进入地图后优先刷出刷怪塔,并刷出第一波怪物,且防御随着怪物消耗损失防御值——源代码为老年哥布林损失队友降低防御,套用在防御塔上
刷怪塔设定波次,3-5波,触发方式(攻击触发,杀怪后触发,定时处罚,区域范围防守触发)
攻击触发底层代码(深渊柱子)
杀怪后触发底层代码(魔界花)
定时触发底层代码(蜜蜂巢穴)
区域范围防守触发(国王雕像)
以上述四个柱子为底层代码套用无敌机制,在怪物全灭后才可对其发动攻击,防止瞬秒机制
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发表于 2026-9-12 11:45:20 | 显示全部楼层 |[复制链接]
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