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现在的团本基本都是怪物变无敌然后放大机制过了增伤,既然这样何不放弃机制绑定,直接弄个大机制库,把各种小游戏或者构思都放进大机制库里做一个统一的调用接口,以后团本每个怪要放大机制的时候就把怪隐身无敌然后去库里随机选一个机制放,这样团本开发和机制开发就可以分开,团本只需要开发流程和怪物模型,机制库可以随时添加机制,然后每次怪物放机制都是随机的(可以把机制库里的机制难度分级,比如门将只能随机1~3星难度机制,小BOSS3~4星,最终BOSS只能从5星里随机),这样打就可以打肉鸽团了 |
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