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[召唤策划] 关于DNF赛季玩法的一些设想

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 楼主| 发表于 昨天 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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DNF游戏58G,实际游玩内容5G不到,加之现在很多活动都是送直升券,大部分地图都不用去,整个游戏大而空。
  因此,我认为可以考虑加入赛季模式机制,在赛季模式中,所有玩家等级重置,装备重置,金币‘重置’(进入赛季角色的金币转入非赛季仓库),疲劳值系统重置,(后续礼包可考虑增加疲劳值上限的功能)装扮、光环、宠物等商城售卖物品保留,更改装备打造为装备槽打造,保留装备槽的增幅等级、宝珠。(即增加赛季开荒)
  设定一个等级门槛,例如现有最低等级团本超时空漩涡,玩家在达到95级时会出现‘卡级’的情况,需要通过获得超时空的团本装备提升(名望/实际战力)才能打得过更高等级的怪物以解锁下一区域、下一个团本,再获得下一个团本的装备解锁下一个区域(由于是赛季模式,团本装备获取周期应该大幅缩短),普通史诗装备的获得应增加随机性,但需获得所有槽位的史诗装备才具备本区域的团本资格。团本其他奖励应具备激励性,例如:95级团本由于是初期团本,我可以卡你史诗装备,那么团本奖励应与深渊票挂钩,100级版本我卡你喂养名望,那么团本奖励应与大幅提升喂养装备为主,在团本竞拍系统中,不在是价高者得,增加转盘系统,每个玩家可以出一部分金币,通过转盘系统决定奖励花落谁家。
    每个赛季设定一个最终赛季奖励,最终赛季奖励会有分层,例如最先完成最终团本的“12”个玩家可以获得足以彰显其门面的称号、光环、宠物等独特奖励,其他玩家则获得其中一种奖励或是独有的在下一赛季具有优势的奖励。
  赛季会有一个结算期,结算期内所有在赛季获得的奖励转入非赛季,在赛季期间内提升的装备槽打造等亦会保留。
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