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[游戏讨论] 搜打撤如何在不删档情况下经济规模稳定

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 楼主| 发表于 2 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 太阳是奇点 于 2026-10-24 01:50 编辑



我想了三年搜打撤,得出以下结论

搜打撤一般分为钥匙门票,装备,材料,消耗品,再将所有的分为12345级以及游戏币
装备和钥匙能够玩家自由交易,材料只能够兑换消耗品和局内出售兑换游戏币以及局内炼金转换为更高级的道具
那么以此为条件的情况下增加条件
装备和配件均以游戏币在NPC处购买获取,在对局内消耗,且无法出售给NPC。钥匙和材料玩家之间自由交易且游戏对局中消耗
材料12为大物件,34为中物件,5为小物件格子,1级和2级材料只能够兑换消耗品且消耗品无法玩家间自由交易,3级和4级材料能够带入局内给商人出售,5级材料能够带入局内合成炼金
对局内出售道具获得的游戏币无法放入安全箱,这样就增加了**感,安全箱只能够放入钥匙和材料等物件
以上模板下再增加**条件
入场不消耗游戏币,但所有撤离为消耗手中50%游戏币,且NPC伤害和玩家伤害相等,如此增加难度为第一层
有些猛人达到爆仓情况,如何对此玩家进行库存消耗,
那么我想到的是,小队代入价值限制且共享
比如普通难度的代入价值为小队共享150w,困难是100w,噩梦是50w,且噩梦难度只有单人进图唯一选项
如此一来进图就只有一直消耗资源库存以达到删档的结果
材料——》出售或玩家间交易,NPC处消耗兑换消耗品或局内兑换游戏币
装备和配件——》玩家间交易,NPC处购买,游戏对局中消耗
消耗品——》材料兑换,游戏对局中消耗,无法流通(因为消耗品极大的影响游戏公平性,以长时间游玩积累达到目的,或可增加对局内制作收集到一定材料能够直接制作后带出对局)
钥匙——》只在困难和噩梦boss产出且普通难度房价爆率更大(老虐新的情况下增加爆率以达到老人练新兵目的)
普通难度为3人组队,困难难度为2人组队,噩梦难度为单人进入

如此一来杜绝打手情况对普通玩家进行降维打击
召唤数:0/2000
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