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本帖最后由 无心法师 于 2024-8-9 13:05 编辑
一、这是一个反直觉的结论,简单分析如下: DNF的金币不是货币,本质是一种和无色一样的东西。玩家把金币涨跌当作DNF经济的标志,其实是被金币这个字眼欺骗了。包括策划自己都把金币涨跌和GZS联系在一起,说明策划没了解金币的本质。
因为金币的涨跌本质是用RMB衡量的,所以金币就是和无色一样的东西,是一个货物,而不是货币。金币的贬值,本质就是供应太多了。这是最简单的供需规律。策划自己的公告都承认了这一点。
GZS和金币涨跌其实无关,它就是个矿工,负责挖金币。金币少了,价格就上去了,对GZS的整体收益是没影响的。反过来也是一样的。
二、如何提升金币价格
从供给角度来说,减少金币供给,的确有利于金币涨价。
但从需求角度来说,现在对金币的需求的确不大,从长远看金币还是会贬值。
要提升金币价格,不能光从供给上缩减,还得从需求上做文章:
1、自动修理。建议取消自动修理,增加金币使用场景。
2、增幅器。之所以出现增幅器,是因为用金币增幅太麻烦了。我自己都玩不了金币增幅,材料繁杂,而且价格昂贵。
所以,增幅器的存在是符合玩家需求的。游戏也能赚点钱,这个可以留着。
3、开发其他需要使用金币的场景,增加金币使用量。
三、区分GZS、搬砖玩家和普通玩家,繁荣游戏经济
我们看一下游戏经济是怎么生长的。当一个游戏玩家很多,他们就觉得金币不够,于是就会出现一部分玩家去搬砖赚钱。这时候,普通玩家可以买到金币,搬砖玩家可以搬砖一天赚到钱,金币价格稳定,每个人都愿意留在游戏中,整个游戏也就繁荣了。
由于有利可图,GZS就进入了游戏,他们影响的,其实是搬砖玩家的利益,由于出货量大,金币价格被拉低了,搬砖玩家的利益受到了损失。所以,有的建议说要削弱白图金币,其实会打击搬砖玩家。最后伤害的是游戏本身。
游戏策划提升金币价格,本质也就是要挽留这些搬砖玩家,因为他们虽然搬砖,但也会在游戏消费一些,属于百万漕工,是很重要的组成部分。
GZS就是基本不消费,很多是三无小号,游戏打击GZS,就要研究这些号的特征,精准打击GZS,不要误伤搬砖玩家。
要控制GZS,策划就得控制对整个游戏的金币供应。比如限定一个账号在一定时间内的金币产出上限,超出这个上限,金币就基本不产出了。同时,对整个游戏的金币产出作出限制,一旦出产金币超过某个上限,金币产量就会急剧下降。为了避免影响正常玩家游戏,应当对三无小号(GZS号)的金币产出作更大限制。
四、其他建议
1、GZS和金币是无关的。你们要调节经济,必须从另外角度去考虑。光盯着GZS,根本解决不了金币问题。金币问题的核心就是你们供应太多了,供应少了,金币就涨上去了。
2、从长远看必须取消强化。强化因为便宜,很容易吸引新玩家入坑。但是,等新玩家玩到一定程度,就会发现增幅才是正道。这就等于前面的强化全部白费,非常影响体验。建议取消强化,只留下增幅。老的已经强化的装备,继续保留,并允许继续强化。但不要再出现新的强化了。
3、要取消自定义。接触过回归玩家,根本看不懂自定义,直接导致回归失败。
4、要取消喂养或者名望系统。买了礼包还进不了重要副本,名望不够,还得继续喂个十天二十天,你觉得氪金玩家会喜欢这个游戏吗?直接扭头就走。
5、要坚决取消名望系统。因为现在打团,基本进团资格实际上是全身增幅12,才能满足打团本的名望需求。不全身增幅12,雾神刚开始的时候也达不到入团的名望水平。我全身12,再换了几件太初,才凑到6.5勉强进团,一路炸,炸出了经验,才把雾神玩下去。 现在,名望系统已经成为老人排斥新人的系统,必须坚决取消。否则游戏没有新人,迟早要凉凉的。
注:本帖拒绝神与魔这类不学无术人员回复。神与魔你这个失业人员,整体混在游戏论坛里发帖,到处和人抬杠,快去打工,干点正事。
(本建议者毕业于南京大学经济学系)
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