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26#
发表于 2024-8-8 19:43:50 | 只看该作者 |[复制链接]

总说新玩家游戏太难,是游戏玩法介绍不够简单明了,还是打着吸引新玩家的幌子方便工作室?还以服务器为单位限制金币产出,是你飞机飞完了不让别人玩吗?说工作室与金币无关还说学的经济学笑死我了
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27#
发表于 2024-8-8 20:12:31 | 只看该作者 |[复制链接]
虽然不关注经济为啥会崩。但是在平常游戏里感觉  ,送的太多玩家变懒了不积极  增幅器影响最大 平时玩除了未央都没消耗大量金币的地方.
反正游戏里什么都能白嫖到~
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28#
发表于 2024-8-8 20:28:28 | 只看该作者 |[复制链接]
那个名望系统本来就是为了打造鄙视链,来让结晶体秀优越,以及逼氪的啊。

要我说 解决比例以及游戏继续变凉等问题,重心在于玩家之间的粘性,与当前游戏内氛围完全是对立冲突。

就现在而言搞个角色去打团,各种秀优越感,鄙视、甩锅、炸团对骂。  
我都不知道是什么理由能让一名回归/新玩家,继续待下去的,是有受虐倾向吗?
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29#
发表于 2024-8-8 20:31:25 | 只看该作者 |[复制链接]

问题是工作室根本不在乎金币的量,因为他们都是G或脚本刷的,大不了多搞几个角色的事情,但是正常玩家能自己崩溃。
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30#
发表于 2024-8-8 23:27:06 | 只看该作者 |[复制链接]

没卵用  人家工作室12点后就很快会把你服务器的金币产量刷满     请问如何破局   只有把工作室和排骨党 变成正常玩家提升打金   然后绑定在名望浮动系统里面才行  不然一到某个固定门槛就摆烂了
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